《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析

时间:2011-02-28 00:00 作者:火星时代 手机订阅 神评论

新闻导语

编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。

 
气氛图1


 
气氛图2
 

 
气氛图3

 

而整个项目历时7个月,我们完美影音中心各环节的所有人员都不同程度的参与到了这个项目的制作。在沟通协作上是由设计部门先行,其他各环节的唯一工作目标就是对设计的百分之百的还原,如果还原上存在不可跨越的屏障,会返回设计环节根据各个环节的测试的实现性对设计进行调整,以保证新的设计的完全还原性。


  
气氛图4

  
气氛图5

这个项目在技术上最大突破就在于对不同水墨效果的实现,我们首先在技术上先实现了传统水墨的绝对还原,然后再进行艺术夸张,去实现对水墨形态的完全控制(在技术上对流体形态的绝对控制是最难的部分),以保证前期设计所要求的各种形态和浓稠度的水墨效果的绝对还原。

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