【魔法设计院】更多魔法五四三:塞洛斯冥途求生(中)
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更多魔法五四三:塞洛斯冥途求生
Q:你们是否有考虑给神像是阿芒凯那样的另一种机制,还是你们原本就是计划要带回依据献力的版本?
我们有讨论一下,但基于一些原因我们决定不那么做:
第一,我们知道我们要带回献力。神和献力的连结不管是风味或是原本塞洛斯中的使用方式都是个全垒打,所以不再使用感觉很蠢。
第二,由于塞洛斯的神是结界生物,这让它们能有个非生物的状态。这不是个其他神能使用的选项,所以我们更应该好好利用这点。
第三,我们会和许多期待背道而驰,所以要改变的门槛是很高的。
第四,我们认为有能让它运作的设计。
Q:这系列为什么有这么多的传奇生物,这个趋势会继续吗?
指挥官是个极受欢迎的赛制。我们曾公告过会做一堆事情来推广指挥官,而其中之一就是提高每个系列里的传奇生物数量。这并不是说每个系列都会有个像是多明纳里亚层级的「在乎传奇」主题,但我们正尝试将之前的默认值提高。这也让我们更愿意在非普通设计传奇生物。
Q:你们是否有考虑制作某种常青的结界外框并在这里导入它呢?塞洛斯并不是拥有结界生物的唯一系列,如果你们能让它们更好辨认的话就太好了。
创造一个更普遍的结界生物外框的想法的确是有出现过。不过,塞洛斯冥途求生并不是个适合导入它们的地方,因为我们已经有个和塞洛斯有关的现有外框了。所以我们给了这个系列一个尼兹外框的微调版本。如果我们之后推出了具有结界生物的另一个系列,那我们就会检视结界生物是否应该也要有个自己专用的外框。我个人非常赞成这点,因为这样我们就能时不时丢一些结界生物进系列里了,而这也是我想试验的东西。
Q:你认为像是塞洛斯这种专注在结界的系列和像是卡拉德许或秘罗地这种专注在神器的系列相比会有较多还是较少的挑战呢?
专注在结界的系列比较困难,因为我们给了结界较多的限制。神器比较有弹性,所以设计它们比较简单。神器之前最大的问题就是,它使用的是普通法术力,所以所有的套牌都可以使用,但是R&D愿意使用有色神器对于解决这个问题算是踏出了很大的一步。
让我给你一个我们常常会碰到的结界问题吧。假设我想要在乎结界。在一个没有结界生物的正常系列中,结界的出牌率算是很低的。我们不会将太多结界放到普通,通常只会放一些灵气而已。灵气本身就有些问题,因为它们常常会造成手牌劣势,所以要放足够的结界进一个在乎它们的套牌中几乎是不可能的。这也是为什么结界生物在塞洛斯这么重要。
如同我上面解释的,我连要将法式白板结界生物放进这系列里都失败了。神器则不一样,每个系列都会有一些,然后还不会有人注意到。要让结界系列能运作就是需要设计很多额外的东西。所以结界系列的挑战比较多。
Q:牛头人的副主题这次为什么没有了?
我会给个直接的答案然后一个隐晦的答案。
直接的答案:这主题不够受欢迎。我们试图将上次造访极受欢迎的东西塞进来,但同时又要留空间给新东西,所以我们单纯无法包含所有的东西。我们得将上次受欢迎的东西优先放进来以增加快乐玩家的数量,而牛头人部族的顺位真的是不太高。
隐晦的答案:我认为我们在原本的塞洛斯环境做出了一些创意上的错误。世界建构喜欢这个更野性牛头人的点子。为了符合这个风味,他们呼吁将牛头人设定为2/3或更大。(我们在环境后期还是有做些例外。)对于一个部份处在红色的部族来说,没有一点和两点叫的生物是非常困难的。部族的对局,尤其是基于战斗的部族对局,就是要每回都有事做来维持压力。要等到第三回合才能施压让牛头人太弱了。受欢迎程度是受强度所影响的,所以一个不够强的部族(连限制赛都表现不佳)只会让玩家更不喜欢这个主题,这也是为什么它们在市场调查中的分数偏低。这主题表现最好的地方是休闲构筑,因为玩家可以用其他系列的牛头人来补空隙,但这些人毕竟是少数,并无法提高整体的玩家反应。
Q:你认为你们能设计更多和艾卓王权机制协力的效应吗?
在创造协力效应上,要让一个系列猜测未来会比一个系列反应过去要来得困难很多,因为前面的系列不会知道后面系列足够的细节来创造协力效应。举例来说,我们在艾卓王权时就知道我们会回塞洛斯,但我们并不清楚这到底是什么意思。没错,我们假设我们会使用献力,所以我们放入了像是固色机制这种能和它互动的单色主题,但我们并不知道献力会如何设计,甚至也不知道哪些颜色会更专注在献力上。
如果我们知道会有逸脱的话,我们就有可能尝试将卡牌丢进坟场的机制,但是当时我们并不知道逸脱的存在,也不能在系列中加入和主题不好搭配的东西。我认为历险和食品还是可以出现在塞洛斯冥途求生为主的套牌中,但除了艾卓王权的单色机制之外它们的确没有强力的协力效应。
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