万智牌竞技场腾讯能否带它走向主流?

2019-12-30 13:55:39 神评论

4月,腾讯UP2018上正式宣布推出万智牌竞技场端游,腾讯游戏与威世智举行游戏签约仪式,宣布腾讯游戏已获得《万智牌:竞技场》在中国及东南亚市场的独家发行权。

中国是全球规模最大的游戏市场,根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,今年中国游戏市场收入将接近380亿美元。在中国,数千万玩家渴望玩到新游戏,而这也是《万智牌》开发商威世智决定与腾讯合作,面向中国市场推出《万智牌:竞技场》(Magic: The Gathering — Arena)的原因之一。

QQ截图20191230135605.jpg

《万智牌:竞技场》是威世智新成立的内部工作室制作的首款游戏,也将是威世智与腾讯达成官方合作的首部作品。近日,威世智总裁克里斯·考克斯(Chris Cocks)接受外媒GamesBeat采访,聊了聊他们决定与腾讯合作的原因。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。

这是威世智第一次与腾讯合作吗?

考克斯:我相信这是第一次,不过孩之宝(威世智母公司)有与他们合作的历史。

为什么选择腾讯,而不是其它一家公司?

考克斯:与腾讯合作是一个相当容易的选择。到目前为止,腾讯是中国、东南亚以及世界范围内规模最大的发行商。腾讯拥有让人兴奋的市场营销平台和用户平台,尤其是微信和WeGame平台;另外,他们也与世界范围内的几个大型电竞平台有合作,或者持有股份。

所以腾讯能够为我们提供全方位的支持,包括让更多人接触到《万智牌》,将它打造成为一款电竞产品,并带到新的国家和地区等等。

《万智牌》在中国的流行程度始终不如在其他国家,您认为这是因为中国玩家更喜欢其他游戏,还是因为进入中国市场太困难?

考克斯:《万智牌》进入中国已经有10~12年了,我们一直在对它进行本地化包装。中国是我们的数字产品《万智牌:旅法师对决》的头号市场,过去几年里积累了200万~300万玩家。在中国,我们的商店网络规模往往较小,主要集中在一线城市,所以我觉得我们的产品在中国还处于发展中阶段。

QQ截图20191230135612.jpg

《旅法师对决》的成功表明,只要你能够提供一个平台,中国玩家也喜欢《万智牌》。《炉石传说》等其他CCG游戏在中国之所以取得成功,正是因为它们出现在正确的平台上,并且选择了正确的发行合作伙伴。中国是《炉石传说》的头号市场。

除了《Neverwinter》和《旅法师对决》之外,还有哪些其他根据万智牌IP改编的电子游戏进入了中国市场?

考克斯:我认为目前只有这几款。我们的内部工作室以及合作伙伴正在开发几款其他游戏,不过还没有对外公布。

在中国,《万智牌:竞技场》是否已经进入Beta测试阶段。

考克斯:还没有。在中国,游戏首先要经过**的测试,审批通过后才能公开测试。我们将在这些环节与腾讯合作,让游戏通过审批流程,然后经过封测、公测、测试发布,再发售完整版本。

进入中国市场后,《万智牌》会登陆移动平台吗?

考克斯:是的,《万智牌》将会登陆移动平台。我们面向PC平台打造《万智牌:竞技场》,但采用了Unity作为开发引擎,所以能够将它带到多个其他平台,包括主机、iOS/安卓、PC和Mac等。我们的想法是,首先看看PC玩家对游戏的反馈,然后再决定面向哪些其他平台推出。

QQ截图20191230135617.jpg

比利时**裁定射击游戏中的战利品宝箱属于赌博,您是否担心,其他监管机构会将卡包视为一种赌博形式?

考克斯:我们保持着对游戏行业的关注,始终希望为消费者及**做正确的事情。我无法与比利时**对话,但荷兰**认为,集换式卡牌游戏不存在这方面的问题。与此同时,我们相信《万智牌》是一款考验玩家技巧的游戏(与国际象棋类似)。

《旅法师对决》在中国取得了成功,你们认为在面向中国市场对游戏进行本地化时,需要注意些什么?

考克斯:首先,我们认为你需要找到一家真正理解中国市场、消费者,并且拥有能够让产品触达消费者的平台的合作伙伴。这也是我们为什么不会选择自主发行的做法。腾讯在这方面拥有丰富经验,擅长推动自研游戏,以及从海外引入的游戏获得成功。

其次,我们发现与其他国家的玩家一样,中国玩家也希望玩到完整版的《万智牌》——拥有所有卡牌、所有机制,完美地还原游戏体验。他们还希望无论何时何地都能玩到游戏。

如果一切顺利,你们是否希望继续与腾讯合作,将《深水城领主》(Warriors of Waterdeep)也面向中国市场推出?

考克斯:我们将《深水城领主》授权给了Ludia,所以是否面向其他市场推出由发行商来决定。不过除了《万智牌:竞技场》之外,我们还会与腾讯合作,推出几款针对移动端优化的万智牌游戏。我希望通过这次合作,两家公司之间能够形成长期的友谊和合作伙伴关系。

矩阵回响

作为集换式卡牌的鼻祖的万智牌在中国市场,怀旧度不如《游戏王》,普及度不如《炉石传说》,地位还是比较尴尬,部分原因也是经常被提交,其中包括上手程度高,价格贵,玩法小众等等。其实除了这些原因之外,还有一个最大的问题,就是在中国市场上面,万智牌的推广是很少见到的。据知乎用户@温鑫透露, 在万智牌的实体时代,国内的代理被切分成了两个市场,长江以北和江浙沪地区归以前的代理瑞俊,南方市场归深圳名家数码,所以其推广模式难以整合,推广范围也仅限于区域之类。而在上面的访谈中,考克斯也表示之所以选择腾讯的主要原因是,腾讯拥有让人兴奋的市场营销平台和用户平台,那么此次腾讯能否代领《万智牌》走向主流呢?我们拭目以待。

【编辑:杦与酒】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包