《无尽地牢》:少年,来赌一把吗?
17173 新闻导语
开发商Amplitude Studio将无尽地牢从PC端移植到移动平台确实是一个不错的决定,早在PC端时,无尽地牢已经收获了无数好评,内容庞大,但细致入微,小小房间融合了各种元素。
开发商Amplitude Studio将无尽地牢从PC端移植到移动平台确实是一个不错的决定,早在PC端时,无尽地牢已经收获了无数好评,内容庞大,但细致入微,小小房间融合了各种元素。
开门,点灯,造塔,再继续开门
一群囚犯在星际押送途中飞船意外掉落在外星人驻扎的星球上,飞船爆炸为小小碎片,而囚犯们却生存了下来,在茫茫地牢中寻找飞船碎片,逃出生天。
作为一款rougelike游戏,它让人惊喜颇多,除了标准的人物成长,装置升级,装备更换,随机迷题等等,还拥有塔防的元素。你需要选择两名英雄作为控制人选,在暗黑的地牢中不断打开门,找到出路,再带着飞船的零件走向下一层,途中会有各种怪物出没阻挡你的前进,只要到达下一层就胜利了。
说起来简单,实际操作选择困难症可能会哭瞎,首先,你需要在6名英雄中选择两名,不同的英雄各有长处,有的速度很快,有的攻击强大,有的血厚耐扛,有的是修理能手,在游戏中还会随着房门的打开随机获得新的英雄,人物一共有18名,到后期,你的选择会更加困难;再者,地牢中建造防御设施,升级人物都需要不同的素材,到底是先建设物资,还是先补充食物这也是一个难以决定的问题;一间房可能拥有多个房门,你需要选择开哪个房门,因为房间打开若不点亮就会出现怪物,而点亮次数是有限制的,当你已经找到出路,还得和自己做斗争:出口找到了,你要不要再开个门,或许里面有新的英雄或者宝箱呢?怪刚打完,要不要换个人物去开辟新的房间呢?最后,塔防的存在让人更加难以抉择,我到底是在这间房加上炮塔,还是在那间房?还是留着资源建造供给水晶呢?通常一层游戏便会不知不觉花去20分钟,却又让人欲罢不能。
游戏的难度不仅仅体现在选择上,操作也不那么容易,战斗中若不及时切换人物,很可能会损失英雄game over,游戏中人物的走动只能点击特定的房间,但不能自由移动,很多时候敌人太多,想要回到原来的房间时,手忙脚乱中根本点不到位置,眼睁睁看着英雄死掉,非常心酸。初期的内容非常多,很容易头昏脑涨,上手困难许多,想要玩好,需要花不少时间,但这并不妨碍它成为一款优秀的游戏。
赌博一般的开门,薛定谔的猫
最让人激动的,便是选择开门的一瞬间,你不知道门后是怎样的情景,或许是完美的基地,或许是宝藏多多的宝箱,又或许是铺天盖地的怪物,你都毫不知情,而房间的随机性,从一开始就非常明显,到之后的迷宫,更是让人迷失其中,房间的布局,炮塔的建造位置,都是一场巨大的赌博,而赌注便是生命的代价。就是这样一款结束了便要重新开始的游戏却深深的吸引了我,每当我失败一次,就会增长一分经验,在一点一点的摸索中,不断进步,教会我扬长避短,后来居上,留得青山在,不怕没柴烧。
优秀的内容搭配优秀的画面再好不过,浓重的暗黑元素用像素风演绎出一种别样的风景,背景的灿烂渲染使人眼前一亮。值得一提的是,游戏的配乐太棒了!非常悲壮的音乐,体现了游戏的地牢惊险元素,又有着淡淡的神秘,映衬着一次又一次的失败,心情悲凉。
赌博之所以吸引人是因为它的不确定性,没有人知道接下来会发生什么,就如同这一扇扇门,推开面临的可能是死亡,也可能是新生。
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