开测三天光速发道歉信,《七界梦谭》究竟在三测做了什么?
《七界梦谭》三测评测:中式志怪MMO创新玩法惊艳,但抽卡化形引争议!官方光速道歉承诺优化,能否挽回玩家?点击一探究竟!
在经历了从行业巅峰到逐渐衰退的时代浪潮之后,MMO这一品类在当今市面上已经很难再看到什么新品了。即便偶有大厂带来新作,也大多是基于经典IP衍生的或为怀旧、或为情怀续作一样的东西。那种每逢新品都能让人眼前一亮的巅峰时期,终是一去不返。
不过,热爱MMO的玩家还是等到了一个不一样的新品,它就是以中式志怪风格闻名的《七界梦谭》。
这款取材自《酉阳杂俎》《山海经》等古籍民俗的仙诡MMO为市场带来了一种无人尝试过的新风格,它那独特的“阴间”味道,哪怕是放在曾经鼎盛的MMO巅峰时代,也难找到一款题材类似的作品。
如今,这款游戏开启了三测“天上谣”测试,用一次规模更大的删档计费测试来对游戏玩法、服务器、以及商业模式进行公测前的一场大考。
那么这款新作就能能否满足全网千万预约玩家的期待,就让我们来实际品鉴一番。
划重点一:与妖鬼邪祟共舞
若论特色,题材绝对是《七界梦谭》最大的亮点。
在这条与妖鬼邪祟共舞的赛道当中,你几乎无法找到它的对手。
从玩家的残魂在地府中醒来,与精怪黄小仙一同踏上这段地府之旅开始,故事的走向便与那些转世大能、命定救世主的大侠有着天壤之别。不似什么传统修仙爽文的路数,主角更像是为了拼凑自己三魂七魄被迫踏上旅途的倒霉蛋,来地府旅游,顺道做点“好鬼好事”。
一路上的鬼怪、妖异,以及颇具民俗气质的见闻,无一不让人感受此方世界的与众不同。
取材自《酉阳杂俎》的妖魔鬼怪,从诡市沿街叫卖的凶兽妖灵,到游街送葬的精怪鬼差,在《七界梦谭》塑造的地府诡市中,它们一改过往印象中的凶恶形象,颇显得一股市井小贩气息,以至于游戏里处处透着一股没活但是“鲜活”的民俗烟火气。
同时,游戏的美术风格也与世界观浑然天成,低饱和度的建筑色彩配上浓烈的民俗元素,让这个世界既有传统鬼怪世界的阴森感,却也并不显得恐怖,每逢那些奇异的地府风景,总会让人忍不住停下来多看几眼。
而游戏中加入的诸多民俗小游戏设计,更是将这股气氛发挥到极致。
例如前期就能体验到的送葬玩法“踏歌引幽”,便是将民俗舞蹈与音游相结合,这种既能欣赏舞蹈、感受民俗风情,又能玩小游戏拿奖励的玩法,也算是一举两得。
不过,这并不意味着此方世界没有缺点。或许是受制于引擎限制,《七界梦谭》尽管在整体风格、建筑、世界风貌等部分没有多少瑕疵,但在细节处理上仍稍显粗糙。
例如角色表情、肢体灵动上游戏就稍显普通,失了几分神采,尽管在捏脸界面游戏赋予了很高的自定义空间,但进入游戏仍能感受到角色的僵硬感。
而卡顿、掉帧等问题同样暴露了游戏优化力度不够的现况。
考虑到本次测试已经是包含商业内容、接近成品的版本,这些优化问题的出现,也让无论场景美术做得再好,玩起来也总让人觉得差点意思。
划重点二:没有职业限制,全员DPS输出
与极具创意的世界观相同,《七界梦谭》的战斗内容也是主打一个创新。
游戏砍掉了传统MMO的战法牧职业分配,所有流派均为输出流派,玩家可以根据自身需求和喜好自由在不同流派中进行切换,也可以在PVE和PVP路线及时更替,战斗体验十分自由,不受职业门派限制。
没有T、奶、辅这种奉献型职业让游戏的玩法设计更显大胆,这也意味着每个玩家不用开小号就能获得期望中的游戏体验。
同时,这套全新的战斗环境代表着游戏从副本战斗到GVG玩法,所有设计逻辑都与传统网游不同,以往那套组队模式已然失效,在这里所有人都是DPS。
而《七界梦谭》还在游戏中加入了Z轴空战系统,极其罕见的将战斗从地面维度拉到空中,使玩家可以进行空对空、空对地战斗。
这一设计在GVG玩法中显得尤为突出,大战场里不再是人满为患,玩家对着一片名字随意丢技能,而是各自在不同维度进行合作对抗,空中压制的优势以及地面对空中的反制,都是非常有趣的博弈。
除此之外,游戏还设计了全新的化形战斗系统,玩家在探索世界的过程中能够将捕获的妖怪化为己用,并在战斗中随时进行化形变身,用妖怪的手段进行战斗。
这套系统多少有点类似二游的切角色玩法,放在MMO里还是挺新鲜的。
除了直接战斗,化形能提供回血、防御、BUFF等多种被动或主动效果,间接在战斗中为自己承担T、奶、辅的职责。
从图鉴中来看,目前三测的化形数量达到了近百种,玩家可以自由根据自己爱好选择喜欢的化形,并组成相应的BD,全方位定制自身的机制和属性,玩起来创意十足。
如果该项机制没有被严重的付费条件所捆绑,那会是《七界梦谭》最好的加分项。
划重点三:抽卡化形挑战MMO商业倾向
其实本次三测最重要的一点就是付费内容的开放。
作为游戏首次上线商业内容的测试,一方面证明《七界梦谭》已经基本制作完成,上线日期临近,另一方面也是兄弟们最关心的部分——游戏到底氪不氪。
从目前的版本体验来看,《七界梦谭》的商业设计虽然比不上那些开局爆氪一百万飞升榜一大哥的传统MMO,但又肝又氪这一块肯定是跑不了了。
游戏可以说是成也化形败也化形,它最具争议的地方就是将化形玩法与类似二游的卡池付费模式绑定,玩家想要获取到高品质的优秀化形,就得花钱抽卡。
而且,这个化形玩法还设计了命座和专属,池子也不是什么定向UP池,全是大毒池,定向保底什么的我们MMO听不懂啦。
抽卡氪金加上爆肝的游戏内资源获取,以及洗词条、随机词条等装备随机洗练玩法,可以说是把二游糟粕三件套全部请来了,这一套组合拳搭配上MMO本身的肝度,只能说想玩的朋友需要做一下心理建设。
当然,在商业化部分也不全是坏消息,好消息是就在10月12日晚,官方也意识到了游戏中的诸多问题,发布长文表示将会在后续版本对游戏进行进一步优化。
官方在文中指出,将在后续对爆肝、商业化、优化、及角色细节等多个部分进行持续优化。具体内容包括单次玩法奖励将大幅增加,免费获取化形的种类和概率将会提升,增加定向池概率和大保底,移除化形专武(魂灯),降低皮肤付费门槛等多个部分。
能主动砍掉令玩家不满的付费内容,看得出来,确实是比较有诚意了。
具体《七界梦谭》在公测中能否做到这些,修改后的版本又能否被玩家满意,那就请期待它公测时的表现吧。
课后总结
总结下来,《七界梦谭》是一款极具创新力的新时代MMO作品,它没有按照传统MMO的套路照本宣科,而是通过美术、玩法、甚至是商业模式,走出了一条不同以往的全新的路。
这条道路或好或坏仍需玩家未来持续检验,但至少在新鲜感上,它让热爱MMO的玩家在这个已经固化的品类当中,品尝到了一丝别样的风味。
当然,就目前三测而言,《七界梦谭》仍面临不少的问题,抽卡与繁重养成加上不支持玩家交易功能的设计,必然会令许多传统MMO玩家感到不适应,不过这亦是内容创新后一体两面的结果。
它究竟能否承载新时代MMO玩家的诉求,还要等到公测后接受市场的检验了。
为你推荐
- 1 亲密戏份+裸体画面双双流出!《GTA6》最新泄密尺度拉满
- 2 正惊GIF:反对职称PUA!美女职员对老板画的大饼,竟直接无动于衷
- 3 热点预告:《英雄联盟》S16全球总决赛即将开赛!腾讯旗下《异人之下》手游开启终测!
- 4 10月MMO锐评,多端大作大版本来袭!谁在努力谁在画饼?
- 5 最新泄露的 GTA6 视频显示露西亚全裸,引发玩家质疑
- 6 自由交易!西山居《剑侠世界4:无限》10.15公测交易系统曝光
- 7 一看吓一跳:雷死人不偿命的囧图集(1225)
- 8 首曝「极」首测,《极限战场》10月15日打响第一枪
- 9 热游情报:《魔兽世界:无限》国服Beta测试正式开启!《影之刃零》试玩获海外媒体一致好评
- 10 韩国人做游戏,为什么能这么懂涩涩啊!

















