Nexon联合GrayGames放出开发者访谈视频《装备仔:OverTalk》第二期,(>>上一期回顾<<)详解网文改编MMORPG《装备仔:Overgeared》的世界观重构与核心战斗系统设计。
本作并不会原样复刻原作主角格瑞德的既定剧情。开发团队选择沿用原作的世界舞台,但玩家将作为全新冒险者,开启属于自己的故事线。原作主角格瑞德不会成为玩家操控角色,而是以引导协助型NPC登场;杰什卡、诺艾、尤拉等原作经典人物也会在游戏内登场。
原作标志性场景莱茵哈特城、温斯顿城堡都被做成可实地探索区域;原作装备配色体系、强化道具、怪物设定也得到还原。吸血鬼地下城不会直接开放,玩家需要通过自己探索,才能解锁该副本。官方强调视频内为开发中版本,正式上线内容仍存在调整空间。
战斗系统引入原作格瑞德标志性能力神之手。玩家装配不同的神之手记忆,即可切换它的作战定位:搭载大剑记忆时,神之手会协同发起攻击;装配盾牌记忆,则会主动格挡敌人攻击、降低玩家受到的伤害。神之手记忆的获取与养成细节暂未对外披露。
针对原作最核心的锻造能力,开发团队说明,原作中自由创造装备的设定很难直接移植到多人网游。因此团队保留锻造的核心乐趣,设计武器改造系统,玩家可以自定义武器外观与属性,打造符合自身玩法风格的专属武器。
本次访谈仅公布世界观框架与核心系统方向,剧情分支、玩家选择对世界产生的影响等内容,官方表示将在后续继续披露。我们也将继续保持关注,为大家带来最新消息。
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