《无尽地牢》:在这里,没有人会听到你的尖叫

2020-06-02 21:27:45 神评论

17173 新闻导语

Amplitude工作室的Roguelike像素游戏《无尽地牢》(Dungeon of the Endless)此前以测试版的形式在Steam平台上出现了一年多的时间。今年初,这个游戏终于推出了包括12个关卡和全角色、全技能在内的完整版,并且在近期上架App Store。这部包含有《幽浮》(XCOM)的背景和技能体系,同时又具有《超越光速》(FTL)随机乐趣的神作,势必要在移动平台继续谋杀用户的大

本作与Amplitude小组此前的两部作品——《无尽传奇》(Endless Legend)和《无尽宇宙》(Endless Space)共用了一个世界观。故事发生在Auriga星球,玩家所在的宇宙飞船发生致命故障,乘坐的逃生舱一头扎进了星球地下早已经被异形吞噬的科研遗迹之中。在向上打穿12层重回地表的过程中,他们要收集资源并恢复一些舱体的运作,以阻止异形的进犯。

初始阶段的玩家拥有两名英雄组成的团队,你最宝贵的财富,就是逃生舱携带的水晶,它是游戏中唯一的能量资源——尘埃(Dust)的核心。没有这块大电池,即便拥有一群战力爆表的英雄,在这片被黑暗笼罩,处处危机四伏的废墟中也是寸步难行的。

行动的重中之重是保护水晶,否则一切都是白搭

每一层的突破流程是这样的:首先找到关卡的出口位置,在这个过程中会遭遇以“波”为单位的敌人的骚扰。定位之后迅速回到水晶的安放处,在这个过程中会面临无限刷新的异形生物的疯狂攻击。光凭英雄自身的力量,是很难在潮水般袭来的敌人面前生存下去的。为此,玩家要在有限的时间内收集和分配资源,恢复部分舱室的运作,布设必要的防御设施,以此来减小英雄的压力。如果玩家能够在开门之后的遭遇战中活下来,就可以在新房间中拥有充分的时间来计划自己的下一步行动。一旦团队成员全部阵亡,或者是水晶被毁,甚至是遇到了一个无法解决的难题,就必须从头开始了。

招募英雄同样要耗费大量的食物资源,不仅有水货的风险,而且还可能和你的团队战术体系出现不兼容的情况

游戏提供的两种难度——“简单”和“极简单”,从命名上来看,就已经让人感受到了满满的恶意。如果你真的信了,那么必然会体会到“总有一种力量会让我们泪流满面”的真意。当你好不容易冲到了第8层,招满了四名6~7级的狠角色,在重要地点堆好了强力炮塔,派遣Sara Numas这个手持武士道,拥有最快速度的女武士开完门立刻回去搬水晶,待汹涌而出的异形被火力网杀伤大半之后再去捡漏……接下来发生的似乎只剩下了按部就班的杀戮。然而一些偶发事件,尤其是玩家在这种“一切尽在掌握”心理下的贪欲,往往会让此前几十个小时的努力化为泡影:出口已经找到了,要不要多开一道门,没准还有好装备没有拿够?要不要把正在执行其它作业的英雄拉过来参战?似乎这拨怪已经拦截住了,要不要剩一口饭?反正那些几近空血的英雄暂时也死不掉!战斗中可以随时暂停画面进行资源分配和战术调整,但一旦做出了错误的决定,这部几乎没有成长积累,“死了就是死了”的游戏必然会给予最为严重的惩罚。

游戏中存在4种资源:“尘埃”(dust)是类似于电力的资源,它可以让水晶拥有更大的能量,从而的点亮那些黑暗的房间,只有光明才能够阻止异形的无限重生。从战术层面上看,它是唯一可以激活房间的主、副模块插槽的资源。

【来源:百度文库】
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