【新手向】激战2职业主流玩法篇新人普及向
17173 新闻导语
激战2职业主流玩法篇新人普及向
在目前新人越来越多的趋势下,作为一些经验之谈,希望能给新人们一些方向
比如这个职业该做什么,该准备哪些武器和装备. 。本人并不是什么大神,总体来说这个游戏对新人确实不太友好 。多的不说 希望能给大家一些帮助吧
首先是魂武篇
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在写魂武之前我想说 目前这个版本魂武其实地位是比较尴尬的 经过一次又一次的削弱 再加上上次职业调整 几乎退出了10人本的舞台。因为魂武一开始真的是太强了,削弱主要是针对战场与PVP,但是直接影响到了PVE.
奶魂武我就不说了, 没具体研究过 ,但是奶魂武并不是什么毒瘤玩法,只不过魂武的直伤光芒掩盖了他的其他方面,这个看大家喜欢可以去玩一玩 。
不过我这里要说的是, 直伤输出型魂武者,强大的团队BUFF机器,蔑视条消灭者,享受刀刀暴击的快感吧, 骚年。
装备属性全身PPF卓加狂战士,准备的武器为 单手剑 。斧头。法杖(备用为 单手剑。大锤)
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下面具体说一下这些武器的用法,单手剑主手输出这个就不用说了 魂武的主要输出来自于单手剑12 以及法杖1
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然后有人会问为啥要选择斧头作为副手。其实副手武器拿单手剑也可以 ,当然双剑也很帅气。单手剑和斧头都有独到的功能,其实也就是一句话 你开心就好。
那么看一下技能 单手剑4 两段,第一段是一个2秒的格挡,第二段是2.5秒的定身。
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。单手剑5一个拉拽技能。不过这个是靠近目标然后一起位移的 并不是像死灵的鬼爪一样远程拉,此技能可以作为一个破蔑视技能 ,同时附带冰冻与激怒
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。然后就是斧头4,斧头4技能可以说是一个900的位移技能,无法格挡。虽然面板伤害可能看起来不错,但是实际施法动作和时间都比较长,这个技能主要是为了躲闪技能以后远离了目标 ,然后使用此技能迅速回到目标身边
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。斧头5技能可以作为一个小聚怪技能,以及破蔑视技能,当然作为聚怪使用的时候效果并没有想象的那么好
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然后是大锤,大锤具体没有太多可说的,锤2CD短伤害高,锤1百分百的物理投射物,锤4是格挡面前投射物,黑暗区域技...
主要说一下大锤3与大锤5。大锤3有1.25秒的闪避以及爆炸终结技 ,附带冰冻,但是你会回到原地无法移动,
大锤5 ,2秒的击倒爆炸终结技,可以移动施法不打断读条
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最后要说的武器是法杖,法杖4去2个症状以及爆炸终结技,法杖3附带格挡。
这都不是重点,魂武的法杖5才是PVE需要带法杖的原因。1秒的闪避,8次击退效果,这个技能可谓是破蔑视神技.基本上小型本和碎层大部分关卡的很多BOSS。蔑视一棒子就能推掉
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最后是魂武关于姿态的选择问题。由于现在幻术的大削弱,我个人倾向于,如果不打10人本的话,巨龙姿态+刺客姿态绑死,如果是打10人本的话,巨龙+矮人姿态是个不错的选择,其实恶魔姿态的输出能力并没有想象的那么高,相反矮人姿态更加好用
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巨龙姿态就是一排产生BUFF的技能
分为5个,治疗技能为再生。插槽3个为激怒,威能,迅捷。精英为保护
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。开启以后还有一次使用技能。这里可以使用的比如精英技能的破蔑视。元素多面体用来打输出,力量多面体用来上易伤,然后常驻黑暗多面体,全队常驻激怒BUFF。圣光多面体第二段是3秒内无敌。类似于战士的治疗姿态无敌(受到伤害转化为治疗)
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F2其实可以选择开启也可以选择爆掉。当然我觉得在魂武目前如此缺乏能量的情况下,碎层里还是不需要常驻了。职业修改后从百分之50增益持续时间降到百分之33更是伤的一B 如果是带刺客姿态。开场元素多面体。然后近身,。单手剑12平A输出。力量多面体上易伤,切姿态,开启压到优势。继续平A12输出
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。如果是带的矮人姿态,那么切姿态+复仇巨锤
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。如果是恶魔姿态,同样的+拥抱黑暗,接平A与剑2输出
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。等到能量消耗完毕。切回巨龙姿态,开启黑暗多面体保持激怒不断,使用元素多面体打输出。
刺客姿态被削的有点惨。但是还是挺好用的。这个能量消耗基本用一次就阳痿了。但是跑图的时候位面穿行可以帮助你进行跨地形位移。可是需要选定一个目标。暗影回撤回复耐力。去症状。解除昏迷。也挺好用,恶魔和矮人的我就不多说了。
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突然忘记了最重要的BD。
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魂武的BD基本是毁灭唤魂+龙魂 绑死。
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比较重要的应该就是这几个了,团队增伤,团队增益BUFF,真的很多。
还有暴击率的提升,大锤守护,直伤方阵战士可能都要打精确法印确保暴击率,然而魂武并不需要。
OK开始更战士。
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首先是直伤战士。总体来说碎层某次更新后对直伤战士更加不友好了,但是如果是信仰大剑直伤战士的依旧可以一战,最好还可以找个固定队。一波带走打出爆发的环境我认为更适合直伤战士。
首先是装备方面。全身PPF卓加狂战士或者搭配一两件刺客属性的装备,符文的选择,我推荐新手使用超级力量符文。
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如果这个符文比较贵。你依然可以使用超级霍布雷克符文替代
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因为战士有特殊的特性,所以有人可能会说去适当的堆一些暴击。但是实际上,如果是碎层与10人本 以及8大本通用的装备来看,没有必要特地去堆暴击率,当然这只是个人观点,因为首先碎层药剂+精准。再加上食物的精准。以及怒气文章,。暴击率是不会差太多的
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由于这两个特性使得战士的暴击相对来说比较重要。配装相对来说比较多样化。如果你确实想要暴击 你可以选择武勇法印+精确法印
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或者是刺客属性的大剑,法印选择武勇+力量
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直伤战士的武器选择方面。大剑,钉锤盾牌。这是不用说的,钉锤与盾牌的法印可以选择力量+瘫痪。力量法印补足切武器没有大剑威能的来源,瘫痪法印增加破蔑视能力
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锤盾主要的破蔑视技能。还有狂暴状态下的钉锤F1,都是不错的破蔑视技能。
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盾牌5是3秒的格挡,挺不错的保命技能
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号角这个东西主要作为赶路使用,号角4是迅捷。治愈残废定身冰冻,。号角5主要是用来炸组合技
大锤也是个不错的副手武器,破蔑视挺强力,而且大锤的平A伤害系数不低。其他的关于步枪与斧头我就不做太多说,功能性不是特别强,步枪作为远程武器当然还是要准备一把的
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这是下副本的标准BD,力量与战术线基本绑死,如果是野外的话纪律线更好用(当然野外点什么都一样)
-下面详解一下这套BD,很多人都知道这是直伤战士的标准BD 但是使用方面并不一定了解透彻。下面详解一下。
首先是力量线
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翻滚即为一次打击,所以翻滚的时候尽量朝目标周围翻滚,
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使用治疗技能获得威能,同时可以配合方阵力量特性给队友上5层威能
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这两个特性。也就导致了如果追求极限伤害的话,操作就更加繁琐。爆发技能即为F1。F1回复耐力,然而如果耐力条满了也就少了百分之10的伤害加成,这个有点类似于棍子贼的特性,当然如果是新手的话可以忽略这一条 ,叠好威能可能比你自己打出多一点伤害更加重要。10人本里面也有大部分战士忽略了此特性。
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这条特性,也就是直伤战士威能的产生点之一。使用大剑伤害提升百分之10,暴击获得威能(0CD)
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