《背包乱斗》游侠职业乐器幸运流阵容推荐
17173 新闻导语
研究了一套过渡相对平滑的乐器幸运流游侠玩法,大成阵容图如下:
《背包乱斗》是一款集合肉鸽及自走棋要素的背包管理游戏,在3月8号于steam上线抢先体验版,不到两周时间已达50万份销量,多样的阵容搭配、爽快的战斗节奏以及充满趣味与益智性的背包管理玩法,使得其广受玩家喜爱与好评。
游戏内共有游侠、收割者、狂战士、火焰魔导士四种职业,其中游侠是up比较喜欢的职业,但是相比于天梯里比较强势的狂战士和火法,游侠的阵容很难兼具中期过渡和后期强度,为此up研究了一套过渡相对平滑的乐器幸运流游侠玩法,大成阵容图如下:
还可存在多种变阵,举两例:
搭配思路:
输出方面主要依赖攻击之爪、尖牙短弓、钢之黏黏这三件物品的联动。攻击之爪在叠层之后配合游侠高幸运带来的高暴击,单次攻击伤害正常对局可达100+,攻速可达1.0+,再加上耐力足够放两只攻击之爪,输出能力相当可观。
防御方面最主要的是甲+盾或着盾+盾的组合,配合三支以上几乎满联动的号角,能达到迅速将对手耐力清零的效果,大幅减少对手输出,加上至少一个皇冠提供的2s无敌,可以有效拖到攻击之爪启动。
职业道具方面,由于巨大三叶草的buff效果非常强力,但其需要非常多的幸运三叶草来启动(须达到20幸运),这些三叶草占了大量的格子,而乐器——笛子与号角的联动方式就非常适合这种大量的只占一格的物品,同时笛子可以在三叶草不足20个时提供幸运,而号角可以配合盾牌达到快速削耐的效果。
实战测试中,对上冰法、提灯、盾毒、宝石双刃斧等都有较高的胜率(由于很难遇见成型程度接近的对局,难以下准确结论,只能以胜率来讲)。
运营思路:
由于《背包乱斗》中存钱是没有利息的,能额外提供经济的手段也相当少,所以给不同对局经济带来差距的因素主要是刷新商店的次数和过渡装备的买卖。合理安排刷新时机、合理购买过渡用的装备可以有效节省大量经济,从而提升阵容最终成型程度。
如何科学减少D商店的次数,需要先了解商店的概率机制——
上表为一局完整游戏18回合的商店刷新概率情况,其中绿色部分是up认为比较适合刷取对应稀有度物品的轮次,比如白色也就是普通稀有度的物品最好在1到5回合时刷取。在此表基础上,本文阵容的刷新节奏最好为——
1-5回合:刷两个磨刀石、一把短弓、三根海象尖牙,钱和格子充裕可以买普通盾牌
5-9回合:刷一个黏黏、两幅手套,钱和格子充裕可以买普通甲和头盔之类
7-11回合:刷两到三支笛子
11回合往后:优先补齐防具(甲、盾),然后用号角替换笛子,补充皇冠等高价值道具
过渡方面,空闲的钱优先买格子,其次是买打折的道具用来过渡,除了像甲、盾牌这些过渡非常强的装备外尽量不要买非打折且非最终阵容内的道具过渡。前期战力靠海象尖牙和磨刀石配多武器,中期的强度核心是黏黏和攻击之爪,后期靠20幸运的巨大三叶草、盾、甲和高价值道具,特别胡的上限是快速成型后刷宝石,优先蓝、红装攻击之爪,其次绿、紫装防具,黄色可以给弓加攻速,不强求。
由于时间有限,目前up主只在黄金到铂金段测试了十几场,总体加了大概150分左右,整体阵容强度还是可以的,感觉与目前游侠主流天命弓的玩法相比并不逊色。当然阵容分享的目的主要是想和大伙一起讨论思路和不同的游戏玩法,也不是想着卷rank强度上分之类(毕竟天梯头部全是冰法感觉也没啥意思hhh没有钻研新玩法思路好玩)。不过一个阵容思路的可行性也是需要rank来佐证就是了,所以很欢迎大伙在评论区分享自己的实战经验和改进思路! 作者:若夜遇上白昼 https://www.bilibili.com/read/cv33378306/?from=search 出处:bilibili
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