一周回顾

  • 要闻回顾(1.5-1.11):日本游戏业衰退

    要闻回顾(1.5-1.11):日本游戏业衰退

    本周是2009年的第二周,各国游戏市场报告相继出炉。英国地区游戏软件销售同比上升了25%,日本游戏市场却出现了四年以来的首次负增长...[详细]

  • 要闻回顾(12.29-1.4):游戏业辞旧迎新

    要闻回顾(12.29-1.4):游戏业辞旧迎新

    本周我们送走了2008年,迎来的崭新的2009年。全球经济局势仍然不明朗,而国内的游戏行业却逆势而上,发展迅猛。[详细]

  • 要闻回顾(12.22-12.28):游戏业年末总结

    要闻回顾(12.22-12.28):游戏业年末总结

    2008年的最后一周,各大奖项纷纷在这时公布,而17173主办的“2008年第八届中国网络游戏市场调查”也在这个时候公布了调查结果。[详细]

  • 要闻回顾(7.28-8.3):阴谋?阳谋?

    要闻回顾(7.28-8.3):阴谋?阳谋?

    在史玉柱前,陈天桥一直进行着并购的行动,比如,曾花一亿人民币收购锦天,但有人说,这是一场“阴谋”,这个价格无形中,抬高了其他公司收购开发团队的门槛。这个夏天,盛大高调宣称给予核心员工加薪40%的奖励,会不会有“阳谋”呢...[详细]

  • 要闻回顾(7.21-7.27):拒绝恶性竞争

    要闻回顾(7.21-7.27):拒绝恶性竞争

    2008年的Chinajoy上,游戏公司的大佬们纷纷发话,减少恶性竞争成为值得长期探讨的话题。而韩国游戏企业却在展会后指责中国游戏一片“抄袭”..[详细]

  • 要闻回顾(6.16-6.22):是与非

    要闻回顾(6.16-6.22):是与非

    有人的地方就有“是非”,这一点,同样适用在网络游戏行业...[详细]

  • 要闻回顾(6.9-6.15):暑期大战前的硝烟

    要闻回顾(6.9-6.15):暑期大战前的硝烟

    或许是2008年第二季度即将临近尾声,又或许是暑期学生长假的即将到来,6月的第二周,国内各大游戏厂商纷纷亮起了自己的牌。暑期大战的硝烟,正悄然酝酿着...[详细]

  • 要闻回顾(6.2-6.8):跨越岁月的回忆

    要闻回顾(6.2-6.8):跨越岁月的回忆

    儿童节的一周,空气中满是怀念的味道。怀念我们的童年,我们的游戏,我们的乐趣。虽然我们在长大、成熟、老去,但是对游戏激情的渴望,却永不消褪。跨越岁月的天空,对游戏的回忆,因为时间的擦拭,而愈显珍贵。 [详细]

  • 要闻回顾(5.26-6.1):收费模式之争

    要闻回顾(5.26-6.1):收费模式之争

    就在我们都认为道具收费模式已取代了时间收费模式时,却有无数玩家举臂高呼“还我时间收费”!众多制作粗糙的游戏,给道具收费模式抹了黑,让玩家寒了心——能免费玩固然好,但若没有品质,又何来乐趣?[详细]

  • 要闻回顾(5.12-5.18):让我们众志成城

    要闻回顾(5.12-5.18):让我们众志成城

    2008年5月12日14:28,这一刻深深的烙印在中国母亲的心上。四川汶川8级地震,让我们深感生命的脆弱。 在这样的时刻里,整个游戏行业行动起来了。国内外的游戏企业、游戏玩家们捐款、捐物、献血,为灾区人民送出了最真切的祝福...[详细]

  • 要闻回顾(5.5-5.11):08中国研发调查启动

    要闻回顾(5.5-5.11):08中国研发调查启动

    “中国网络游戏研发力量调查”是中文世界的权威游戏门户站点www.17173.com发起的针对中国网络游戏行业自主研发厂商整体情况的一年一届的普查活动。得到了**监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏研发行业的发展做出贡献。 今年是研发力量调查的第五个年头。5月6日,17173记者飞往北京,由此拉开2008年度的调查工作。[详细]

  • 要闻回顾(4.28-5.4):在线人数的新记录

    要闻回顾(4.28-5.4):在线人数的新记录

    4月,是个突破自我的月份。 网游同时在线人数是衡量一款网游产品非常重要的数据,在财报中,网游公司都需要定期披露。4月6日,网易宣布《梦幻西游》最高在线167万;4月11日,九城宣布《魔兽世界》最高在线突破100万;4月28日,巨人宣布《征途》最高在线210万…… 在这一连串的“新高”中,真实情况是什么呢?能够带来多少实际利益?你相信这样的数字吗?[详细]