5日
美著名调研机构:中国游戏行业前景喜人
美国著名的游戏调研机构Niko Partners最近的调查显示,中国的4600万游戏玩家在2007年消费了17亿美元在网络游戏上面,与2006年相比增加了71个百分点。其中休闲游戏占据了21%的市场份额,即时战略类游戏(RTS)和大型多人在线游戏(MMO)的涌现则显示出资深玩家在偏重付费MMO的同时也对休闲游戏表现出了兴趣。今年网络游戏的利润预计可以达到25亿美元,到2012年达到25亿美元,年复合增长率为29%。
北美玩家最期待和评分最高网游排行榜
北美玩家评分榜:指环王:安格玛之影、星战前夜 EVE、无尽任务2、激战:盟与敌、恶棍城市、激战、Tabula Rasa;北美玩家期待榜:科南时代、战锤OL、Aion《永恒之塔》、Earthrise 《地出》、星门世界、Rohan、龙影。
6日
美国休闲游戏公司Popcap设立中国工作室
美国最大的休闲游戏开发公司Popcap已于近日成立了中国工作室(Studio China),这是该公司全球第六个工作室。Popcap中国工作室设在上海,目前已有本地员工10人,计划到年底达到30人的规模,其中主要是开发人员。Popcap中国工作室主要负责,Popcap既有产品的本地化,新产品的开发,以及亚太市场的支持。
7日
美网《指环王OL》游代理商开始自主开发
美国游戏公司Codemasters近日公布了自主开发的计划。目前这位开发商拥有四款运作中的游戏,还有一款尚在开发的是NetDevil的《跳跃之门》计划在今年晚些时候上市。
微软携韩国游戏振兴院创办全球游戏中心
同日,微软韩国分公司和韩国游戏产业振兴院签约,计划共同创办全球游戏中心。通过此次签约创办的全球游戏中心将支援100多个中小游戏企业的发展,并帮助10个以上的优秀企业进入全球市场。未来三年内通过韩国游戏产业振兴院旗下的游戏学院培养1000名多平台游戏开发人员。通过全球游戏中心开发的游戏将以Publiched in Korea命名,计划打造顶级游戏品牌。
8日
新加坡游戏分级制度M18级允许性行为
新加坡定于4月28日起实施“电玩游戏分级制”。根据新加坡规定,包括暴力、裸露和滥用药物等呈现画面逼真,或是内容含有相当粗野的脏话,或是由玩家来扮演犯罪者的游戏都将被列为“M18”级;被列为“M18”级的游戏允许描写性行为,但画面不得过于逼真。
9日
EA坚持参加E3 新闻发布会提前2天登场
世界游戏巨头EA公司就在近日重申了出席今年E3的决定。今年的E3展会于7月15日-17日在洛杉矶的会展中心举办。
年亏损高达3千多万美元 THQ被迫大裁员
据外电报道,美国互动娱乐软件开发商和发行商THQ公司最近宣布将在全球范围内裁员200人。公司的CEO Brian Farrell表示把重点放在次世代主机游戏的开发工作室将缩小规模,并补充说道公司计划在下个财政年度结束前精简掉总数300名员工。
荷兰游戏行业年产10亿欧元 首超电影行业
去年荷兰游戏行业收入接近10亿欧元,首度超过电影行业。根据荷兰行业协会NLGD基金会披露的数据显示,该国的游戏行业增长率比其他行业高出了五十个百分点。在荷兰地区,在游戏开发行业工作的约有1500人,有超过一百家企业在游戏开发或者制作领域发展良好。
10日
暴雪够狠:凡使用外挂的玩家罚款750美元!
暴雪铁腕开始砸向外挂,不但对外挂开发者提起诉讼,对使用外挂的玩家也毫不留情。暴雪认为,既然玩家都同意了魔兽世界的许可协议,那么当一个玩家使用外挂进行游戏时,这位玩家就侵犯了暴雪的版权。暴雪决定先从一个名叫Glider外挂软件进行突击,凡使用过此外挂的玩家都有可能面临750美元的罚款……
11日
网禅持续赤字 《一骑当千》开发中断(图)
网禅在2005年之后已连续13个季度亏损。网禅把原来的3个事业部(奇迹、奇迹世界、Huxley)改成了2个本部。在此过程中有三位理事离开公司,网禅正在开发中的《一骑当千》等开发中断,进入到重新审议阶段。 |