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NVIDIA ACE 游戏开发版利用生成式AI使虚拟角色栩栩如生
全新代工服务为云端及PC的游戏角色产生出定制化生成式AI模型台北国际电脑展 - 2023年5月29日 -?NVIDIA宣布推出全新定制AI模型代工服务NVIDIA ACE游戏开发版 (NVIDIA Avatar Cloud Engine...[详细]
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出门问问内测探索大模型“序列猴子”,为个人与企业打造专属CoPilot
4月20日,出门问问在北京举办主题为“AGI·降临”的2023 AIGC战略发布会。出门问问宣布内测探索大模型「序列猴子」,并提出CoPilot将无处不在,同时在大模型能力的基础上同步开启面向创作者的CoPilot产品矩阵...[详细]
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上海发布《电子竞技指导员管理规范》,比心积极参与标准制定
6月22日,上海市电子竞技运动协会发布《电子竞技指导员管理规范》(以下简称《规范》)。据悉,该标准对电子竞技指导员的资质认定、服务要求、技能水平等维度予以细化明确,旨在进一步规范电子竞技指导员的认定和管理,引导行业良性发...[详细]
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2020BGM桌游展圆满落幕 游卡再展行业担当
10月18日,由游卡桌游旗下文创预售平台“新物集”主办的2020BGM桌游展在上海圆满落幕,在今年疫情的大背景下,这是一次来之不易的相聚,也再次展现了游卡作为桌**业领军企业的行业担当。新物集:共建生态 共赢未来2020B...[详细]
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索尼高层暗示PS5将更加注重多人联机
索尼PS4面世已有6年之久,涌现了《地平线:黎明时分》、《最后的守护者》 、《神秘海域4:盗贼末路》、《仁王》等一大批优秀的单机游戏,现在相对于各种新游戏,对于主机玩家来说,更为期待的必然是PS5了,在即将到来的PS5世代...[详细]
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VR在E3上不再只是一些边角料内容 但这还不够
随着 HTC、索尼和 Oculus 推出的 VR 设备已经能够给我们提供不错的游戏体验,玩家们也越来越适应这些设备和玩法之后,游戏厂商又该如何反应呢?从一年一度的 E3 游戏大展上,我们可以看到各大厂商的一些态度。 在 E3 上,我们发现《...[详细]
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干货分享!2017最全的海外VR/AR行业大会汇总
2017对于VR/AR来说是蓄势待发的一年,去年各大VR硬件头显纷纷崭露头角,而今年将会迎来新一轮的内容爆发。要想在这个竞争激烈的市场取得成功,当然要领先一步,所以了解各大国内外最新的VR/AR展会信息至关重要。在经历了...[详细]
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HTC断腕转向VR产业 转型发展能否弯道超车?
近日,曾经的“安卓一哥”HTC卖掉手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,成为业内关注的焦点。虽然HTC高管随后否认卖厂不是为了VR,但不可否认的是如今的HTC正把更多的力量投向VR产业领域。HTC近日举办了...[详细]
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回归理性! 2016年虚拟现实公司增长超40%
2016作为VR元年可谓是经历了大起大落,年初投资者的疯狂涌入到年末的资本寒冬。那么在一年内究竟VR行业内的公司增长了多少呢?近日国外Venture Reality Fund基金会给出了答案:2016年虚拟现实市场中的公司数...[详细]
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ChinaJoy十四年风雨兼程,引领行业之风
曾几何时,我们羡慕国外那些大大小小的游戏展会,羡慕国外的玩家可以近距离感受游戏行业的最新发展成果。那时国内的玩家用尽方法,通过形形色色的杂志和尚欠发达的网络去了解那些发生在异国他乡的行业信息。直到2004年1月16日,属...[详细]
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***副部长:游戏游艺行业要转型升级
11月23日,国家***副部长项兆伦来到广东省中山市调研游戏游艺行业发展。他说,政策环境的改善、互联网技术的发展、商业形态的变化,给游戏游艺产业的发展提供了机遇。中国的游戏游艺产业发展面临新起点,也应该有新面貌。这个...[详细]
标签: 行业2015-11-24 09:53:01 -
《尸兄》手游即将亮相腾讯动漫行业合作大会
2015年腾讯动漫行业合作大会将于11月19日在798艺术中心召开。届时,腾讯动漫正版授权,龙图游戏倾力打造的国漫第一快感射击手游《尸兄》将作为唯一游戏产品参会,会上中清龙图CEO杨圣辉先生还将现场发言畅谈《尸兄》手游研...[详细]
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华尔街研究:电竞行业整体价值达6.12亿美元
来自华尔街的研究团体麦考瑞研究小组最近对整个电竞行业进行了细致的分析,从他们的报告中得出:电子竞技现已成为世界第七大行业,整个行业价值6.12亿美元。 不管现在的电子竞技能否成为正式体育项目,它已经在全世界引起了大...[详细]
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手游非常道:你买你的IP,我玩我的游戏
【17173手游网专稿,转载请注明出处】近日,腾讯“吞并”盛大文学的消息在业内传开,手游君在饭桌上和一位非游戏圈内的朋友说起时,感慨腾讯未来可能会凭借手上掌握的IP资源,对游戏行业产生更大的影响等等balabala。然后...[详细]
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儿童游戏钱途无量成新蓝海:缺乏监管生乱象
来自Ofcom的数据显示,英国儿童的电视和主机使用率下降,导致这种情况发生的原因是越来越多的孩子拥有了智能手机机和平板。据Ofcom的数据显示,英国35%有小孩家庭都有平板设备,而91%的儿童都使用自己家的平板设备。同样...[详细]
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领导,请你尊重游戏这个行业!
【17173专稿,转载请注明出处】 “小明,听说你大学学的专业是计算机?” “是的,领导” “那好,去帮我把那些电脑搬一下!” 这是上周突然走红的一系列“领导请你尊重我的专业”笑话的初始版本,短短三行字,因为简短...[详细]
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GMGDC行业大佬语录:好游戏是怎么炼成的
【17173手游网专稿,转载请注明出处】9月24日至25日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城举行,各方手机游戏精英齐聚一堂,国内外的大佬们在大会期间分享了自身的经验,手游网萃取了其中的精华字句并加...[详细]
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两款iPhone6的发布:究竟关手机游戏什么事?
【17173手游网专稿,转载请注明出处】相信这几天,不论是微博还是朋友圈都在被各种iPhone6的消息所刷屏,“比逼格更有逼格”“买买买”等调侃也为生活平添几分乐趣。不过调侃归调侃,对于手机游戏行业来说,两款iPhone...[详细]
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吃老本必死:游戏公司如何才能成为常青树
在移动游戏时代,一家企业怎样才算持续成功?很多从业者说这是一个“大作驱动”型产业,从日本GungHo到芬兰Supercell,均是依靠数量不多的几款游戏赚得盆满钵溢。但也有人认为,“大作驱动”性策略很难持续执行,而游戏公...[详细]
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从玩家的体验说起:谈手机游戏的设计要点
未来的一切都是移动端的。移动端技术不仅改变了我们搜索互联网和玩游戏的方式,也改变了我们的生活方式。所以它的发展吸引了投资者,紧接着,他们将移动端平台推向更广阔的人群,也属意料之中。关于如何打造易用的移动APP,使用户体验...[详细]
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2014上半年手游市场总结:第一第二阵营形成
历经2013年的手游元年,中国手游市场在2014上半年的发展,迅猛态势丝毫不减。据艾瑞咨询公布的数据,手游已经成为游戏的第二大细分领域市场,占比超过页游,在2014年Q1就达到了22.6%。期间,端游和页游公司向手游领域...[详细]
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硬件八卦 ChinaJoy看Showgirl:离了潜规则还能红吗
【17173专稿 未经授权请勿转载】提到ChinaJoy,每个人能想到的东西可能都不一样:玩家们期待可能是的期待已久新游戏曝光、光艳动人的Showgirl、心仪已久的游戏周边……作为中国游戏圈内最为重要的游戏展会,Show...[详细]
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ChinaJoy看Showgirl文化:出名越来越像梦
【17173专稿 未经授权请勿转载】提到ChinaJoy,每个人能想到的东西可能都不一样:玩家们期待可能是的期待已久新游戏曝光、光艳动人的Showgirl、心仪已久的游戏周边……作为中国游戏圈内最为重要的游戏展会,Show...[详细]
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2013年中国游戏行业盘点:资本市场之七宗最
????2013年是中国游戏行业近五年资本市场最活跃的一年。在这一年,不仅有三家游戏公司和一家以游戏点卡渠道为主的第三方支付企业独立上市,还有多家游戏公司或主动借壳上市或被收购投资进入国内A股、创业板资本市场,还有大量的...[详细]
标签: 行业2014-01-09 10:44:18 -
行业展会GMGDC: 好产品比好SG更抢眼
在成都刚刚举办的第二届GMGDC上,扮成三国人物游走于会场的美女COSER与大舞台SG一起,筑成了一道美丽的风景线,吸引了不少视线。但更火爆的则是一些精品原创游戏的中小型展台,几乎从早到晚都处于观展者的围堵中。这与前些年...[详细]