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VR在E3上不再只是一些边角料内容 但这还不够

独孤二狗 | 2017-06-17 20:38 0

随着 HTC、索尼和 Oculus 推出的 VR 设备已经能够给我们提供不错的游戏体验,玩家们也越来越适应这些设备和玩法之后,游戏厂商又该如何反应呢?从一年一度的 E3 游戏大展上,我们可以看到各大厂商的一些态度。

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在 E3 上,我们发现《超级马里奥:奥德赛》和 B 社的 VR 游戏是两个排队体验人数最多的项目,一个连续两天排队体验 VR 的玩家告诉我们,「其他游戏的体验机会还是很多的,但是能够集中展示如此多的 3A 级别的 VR 大作,本届 E3 应该是第一次」。

在创意为先的游戏行业里,VR 为游戏厂商们提供了一个向玩家展示新鲜东西的绝佳机会。虽然从整个行业来看,今年的 E3 游戏展并不是有史以来最有纪念意义的一届,但是更多主流 VR 游戏的出现还是吸引了不少玩家的目光。

只字未提的微软,闭门展示的英特尔

首先是微软,当地时间礼拜天,他们发布了原先代号「天蝎座」的游戏主机 Xbox One X,同时发布了多款新游戏,并且都支持 4K 画质,这可以说是本次 E3 大展最受人瞩目的产品发布会了。但是微软却有意无意地忽略了一个玩家们非常关心的问题:Xbox One X 支不支持 VR?

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去年的这个时候,微软刚刚向外界公布了他们正在研发的游戏主机「天蝎座」,他们明确表示「天蝎座」将会支持高保真 VR。但那之后,我们却得到消息说 VR 功能将不会在今年发布,但来自 Xbox 的一些言论和做法仍然让人感到非常困惑。

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Xbox 的负责人 Phil Spencer 向媒体解释说他并没有收到很多与 VR——或者用微软自己的词说,MR(混合现实)——相关的请求,然而与此同时,微软正在非常用心地将 PC 端的 MR 技术推广给 OEM 合作伙伴们。另一方面 Xbox Live 的主管 Larry Hryb 则表示,Xbox One X 会在晚些时候全面支持 VR 头显设备。

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Xbox One X 很有可能会在明年推出一些无线的 VR 头显设备,但微软方面并未给出令人信服的承诺,这也让用户感到不是很安心。目前 VR 技术还需要得到用户更多的支持,但厂家这样的表现对技术本身的普及来说没有任何帮助。

另外,在本届 E3 上,HTC 展出了一款与英特尔合作开发的无线头显设备。从体验来看,这款无线版的 Vive 基本上没有什么延迟,给头部的负担也很小,这对 VR 的体验来说是非常重要的。

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这款无线套件是英特尔基于 WiGig 技术开发而来,最高能够实现 7Gbps 的传输速率,而且时延能够控制在 7ms 以内。WiGig 技术基于 802.11ad 标准开发,在干扰较少的 60GHz 频段工作,可在 PC 和 VR 头显之间实现双向的低延迟高速传输。

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需要注意的是,这次展示并没有对玩家开放,只是一个闭门的沟通。从上面的原型机也能看到,包括裸露的线缆,模块的体积还有进步的空间。英特尔的工作人员表示,它们只是提供了一个参考的设计模板,未来具体成品的形态还需要等待其他公司的进展。

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