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32亿全球玩家带来的机遇如何更好把握
上半年游戏市场对于增量空间到底在哪的讨论不绝于耳,而根据Newzoo最新研究显示,2022年全球玩家总数已达32亿,商业潜力巨大。那到底为何行业内卷,增量难寻?事实上,每年持续增长的新玩家里绝大部分都是泛游戏玩家,对于游...[详细]
标签: 游戏市场2023-07-18 13:52:19 -
三家共赚2800亿,腾讯网易米哈游如何迈过“2022这道坎”
多年以后,当有关人士回顾中国游戏产业发展史时,会发现自盛大游戏于2001年代理引进《热血传奇》以来,连续20多年游戏产业的产值都在增长,唯有2022年是个例外年份,这道坎是游戏行业难得一见的低谷,可以类比于《三体2:黑暗...[详细]
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爆款必读:射击类游戏市场洞察
过去几年间,射击游戏成为了手游中非常重要的一类游戏,是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。而目前总的来说,市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏了。过去两年中,没有一款新发布的射击游戏成功上榜美国...[详细]
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知识挖掘机:游戏出圈难?全球最赚钱的IP宝可梦,为电影请代言人却被玩家喷?
引言:有时候,对于破圈的焦虑会同时存在与版权方和原教旨主义者当中,前者想出去,后者却不怎么愿意别人盲目挤进来。虽然论起怼当代流量艺人这件事情,玩家们比起斗争经验更丰富的虎扑JR们还有一定距离,但是当《精灵宝可梦 超萌的逆袭...[详细]
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受越南监管政策影响 Supercell宣布将撤出越南游戏市场
日前,《部落冲突》与《皇室战争》的开发商Supercell宣布,他们决定在本月早些撤离越南的iOS和安卓平台,并把“本地监管问题”列为本次撤出行动的首要原因。据越南媒体VNExpress报道,越南信息与通讯部在苹果、谷歌...[详细]
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Newzoo预测:2018年全球游戏市场规模下调 移动游戏市场增长放缓
在经过大量的研究分析后,Newzoo意识到全球移动游戏市场的表现远远低于我们今年年初的预期。由于中国监管机制的变化以及整体市场缺乏新的大作,我们现在预测2018年全球移动游戏市场的规模将达到632亿美元(同比增长12.8...[详细]
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进击的印尼游戏市场 生态不够完善但发展潜力巨大
曾经被中国游戏厂商称为“网游后花园”的东南亚市场,如今又成为移动游戏新的竞技场。其中拥有东南亚近一半人口,且超过60%的人口为30岁以下年轻用户的印尼市场,成为兵家必争之地。如果印度是下一个中国,印尼就是下一个印度。根据...[详细]
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Newzoo发布《2018年全球游戏市场报告》
【17173新闻报道,转载请注明出处】Newzoo 《2018 年全球游戏市场报告》 一、地区及细分市场概览2018?年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。??亚太地区今年将创造714...[详细]
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游戏市场主流玩家改变 "渣渣辉"们都要提不动刀了
是你们玩家飘了,还是我渣渣辉拿不动刀了。“你对最近爆红的小青蛙怎么看?”“我在朋友圈看的啊,难道你不是在朋友圈看的吗?”最近这段时间,一只小青蛙刷屏朋友圈,这款由一个四人的日本团队花了10个月研发的产品,在没有提供汉化的...[详细]
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游戏市场收入破2000亿元 占泛娱乐产业四成收入
近年来,泛娱乐产业已经逐步成为我国新经济的重要组成部分和拉动力量。泛娱乐是指基于互联网和移动互联网之间的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,涵盖影视、动漫、小说、游戏等众多产业,并渗透至周边衍生品、主题乐园等线下领域。根...[详细]
标签: 游戏市场2018-01-30 11:29:20 -
当内容加冕为王:2017**游戏市场的新拐点
在2017年,**游戏市场延续着良好的发展势头,并将游戏产业规模推升到了世界第一的水平。大量的游戏开始在行业中出现,随之而来的是竞争的压力也越来越大。要想在行业内站稳脚跟,产品质量和内容就成为越来越多厂商关注的焦点,并给...[详细]
标签: 游戏市场2018-01-10 10:11:42 -
直播平台Twitch卖游戏创收:主播变身为销售
今年2月份,国外直播平台Twitch曾透露将加入游戏销售功能,观众可以在直播间内的接口直接购买主播正在直播的游戏,而主播将拿到其直播间销量5%的提成。近日,这项功能终于正式上线了,首批游戏包括《荣耀战魂》,《幽灵行动:荒...[详细]
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报告:日本游戏从业人员平均月薪2.7万元
前些日子,CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万元,折算下来月薪2.7万...[详细]
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近4成英国游戏公司考虑在英国脱欧后搬离
近日,英国互动文娱协会发布报告,表示脱欧对英国游戏产业的影响并不小。英国游戏界担心脱欧会失去欧盟国家人才,最终在技术上落后于人,因而近四成公司说这可能会促使他们将部分或者全部迁到其他地方。进行此项调查的英国互动文娱协会发...[详细]
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外媒预计:2021年手游市场将翻倍 超过7200亿元
根据App Annie最新发布的2016-2021年市场预测报告,2021年全球移动应用商店下载量将超过3520亿次,所有应用商店的总消费额将超过9587亿人民币,其中游戏类应用占比最大,达到7243亿人民币。报告预测,全...[详细]