EEDAR
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EEDAR前世今生:市场研究改变你的游戏
也许你有听说过有这样的事情:一些人坐在房间里,收集已有的所有关于电子游戏的相关信息,包括新闻、媒体内容等杂项,然后将其整理,分文别类,保存到一个庞大的数据库当中去。在这个数据库当中,包含有玩家如何描述这款游戏,并用一段话...[详细]
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超30%中国手机游戏玩家流失于加载时间过长
西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布最近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯,付费习惯,以及通过哪些方式...[详细]
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日本手游玩家月均付费值接近中国十倍
市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。根据报告内容显示,截至今年年底,全球移动游戏年收入规模将达到250亿美元,其中美国、日本和中国市场的收入将分别达到54.1亿美元、51...[详细]
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男性用户超七成,舍得为游戏花钱
近日,电子游戏调研企业EEDAR的一份电子竞技报告公布,打破了以往美国电竞群体统计学特征——无论从电竞赛事参与者抑或电竞比赛观众层面。此处的电竞不单单指PC、还有家用机平台。电竞观众群体的男性人数相对于PC端游玩家人数高...[详细]
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EEDAR发布2014年手机与平板游戏解析报告
据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。EEDAR此次报告再次凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用...[详细]
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EEDAR:手游高付费玩家更愿意分享游戏信息
市场调研公司EEDAR日前发布信息图表指出,手机游戏高消费玩家(即鲸鱼玩家)更愿意分享游戏信息。在3000名自称为手机和平板电脑游戏玩家的受访者中,有94%鲸鱼玩家会在口头上向好友介绍自己所玩的游戏,而低消费玩家的分享比...[详细]
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