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【有奖锐评】点卡、道具收费等付费模式,哪个最坑?
https://news.17173.com/content/10212025/161056238.shtml[详细]
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游戏的信任危机:当玩家不再相信公平
等你点关注都等得长猫了欢迎关注“游戏寿司”本公众号以发布日本游戏市场资讯和游戏行业研究的原创文章为主,欢迎关注~微博名称:游戏寿司微信公众号ID:gamesushi微信号ID:hebeihang知乎ID:寿司君 游戏资讯聚...[详细]
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别不把免费用户放在眼里 玩家忠诚度最重要
通常来讲,免费应用开发商并不总是把所有的用户都同等对待,其中有些开发商非常错误地把注意力只集中在进行了消费的玩家身上,以至于忽略了非付费玩家。人们很容易自然而然地把免费玩游戏的玩家们当作是一种寄生虫,认为把公司的资源放到...[详细]
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日本手游市场详解 玩家应用付费意愿较低
【选择业务模式】大多数日本用户都不愿为应用付费。数据:56%的用户表示他们只下载免费应用。建议:尝试使用免费增值和内购盈利模式。决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一大影响因素。数据:33%的用户更喜欢有免费...[详细]
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男性用户超七成,舍得为游戏花钱
近日,电子游戏调研企业EEDAR的一份电子竞技报告公布,打破了以往美国电竞群体统计学特征——无论从电竞赛事参与者抑或电竞比赛观众层面。此处的电竞不单单指PC、还有家用机平台。电竞观众群体的男性人数相对于PC端游玩家人数高...[详细]
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TalkingData10月报告:游戏付费率总体上升
付费率:2015年10月,大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类移动游戏的付费率增长明显,同时,iOS平台移动游戏付费率的增长幅度高于Android平台。用户活跃度:2015年10月,移动...[详细]
2015-11-10 11:01:06 -
全球游戏付费用户排行榜:日本消费最高
现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润么? 红透半边天的COC在2014年狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。 其中美国领跑全球总共花费20...[详细]
标签: 游戏付费2014-06-27 14:00:38