CNG
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塔塔汽车公布 2031 战略:产品线扩至 25 款,电动汽车目标年销 40 万辆
塔塔汽车发布2031战略:产品线扩至25款,电动汽车目标年销40万辆,产能提升至130万,市场占有率剑指20%![详细]
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游戏工委:中国手游市场Q1总收入达94.6亿
近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。[详细]
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CNG最新数据显示:中国青少年玩手游时长赶超PC和次世代
CNG在最近发布的“青少年和游戏2013”报告中透露, 53%的移动设备用户在移动平台的游戏时间比2011年增加了很多,其中年龄在12至17岁的用户在移动平台的游戏时间增长最多。[详细]
标签: CNG2013-10-14 15:15:05 -
CNG: 62%移动用户首次游戏时长不足30分钟
据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,上半年62%的移动游戏用户首次登录游戏的时间不超过30分钟,移动游戏用户留存有待提高。[详细]
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CNG:2013上半年卡牌手游占手机网游收入52%
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。受到市场上盈利产品推动,上半年卡牌综合类网络游戏市场表现...[详细]
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移动网络游戏市场占有率达到8% 连续3年上升
据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在2013年上半年国内游戏市场实际销售收入中,移动网络游戏市场占比达到8%,连续3年保持上升态势,市场前景广阔。[详细]
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2013Q2移动游戏用户1.7亿 呈高速增长态势
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年第二季度中国移动网络游戏用户数量达到1.7亿,环比增长15.7%,呈高速增长态势。2013Q2(第二季度)中国移动网络游戏用户数量达到1.7...[详细]
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CNG:2013Q2移动网游高速增长 环比增长14.5%
据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q2(第二季度)中国移动网络游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。[详细]