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4.1版本新手教程,圣遗物词条计算与选择
在《原神4.1版本》中,词条是圣遗物属性的重要组成部分。正确选择和计算圣遗物词条可以使你的角色更强大。本文将分享一些关于圣遗物词条计算的重要信息,帮助你在游戏中更好地理解这个系统。无论你是新手还是老手,《原神4.1版本圣...[详细]
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赛马娘(闪耀!优俊少女)蓝色因子的计算
闪耀!优俊少女手游蓝色因子的计算,是该游戏中最为重要的一环。计算正确的蓝色因子,将直接影响玩家的游戏体验和竞争力。因此,本文将针对闪耀!优俊少女手游中的蓝色因子计算进行详细讲解,帮助玩家了解该游戏中蓝色因子的概念、计算方...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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《火炬之光:无限》暴击计算方法详解
《火炬之光:无限》中的暴击计算是一个非常重要的问题,因为它涉及到很多不同的加成和计算方式。在游戏中,有些暴击加成是显示在角色属性面板上的,例如装备和天赋的暴击值加成,而有些暴击加成则是不显示在面板上的,例如战意和光环的暴...[详细]
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碧蓝档案日常收益计算,钱本和经验本等
特殊任务钱本经验本其中,不同稀有度经验书提供的经验如下:钱本和经验本的体力消耗,前7个本分别为5,10,15,20,25,30,35。后面的本全部为40体力学园交流会学园交流会所有难度体力均为15点,日服开了大小月卡以后...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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PVP中关于会心于会心防御的计算方法!
刀光剑影方显英雄本色,是非恩怨才见侠骨柔情。属性玩法一直都是《天龙八部手游》中的一大特色,江湖纷争,各位少侠杀伐之余是否对于自身的属性有所了解呢。会心和会心防御作为众多角色属性中的一种,究竟有哪些作用呢。今天,这里为大家...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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伤害期望怎么算?伤害期望值计算公式分享
原神伤害期望怎么算?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的伤害期望怎么算吧,今天给大家带来原神伤害期望值计算公式分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。原神伤害期望值计算公式分享先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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永恒之塔怀旧服玩家分享经验首饰成本计算
关于省钱小tips,首先以及最重要的就是你有一群友爱的亲友团。前些天看到论坛白富美新版一开直接一套紫首饰,心里万分作祟。心中默默OS。老娘不差钱,老娘也要做一套紫首饰。然后疯狂的扫完交易所有的提炼石、黑金、古代奥德、达利...[详细]
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无主之地3近战伤害怎么计算?加点测试
无主之地3近战伤害怎么计算?有些玩家对近战伤害不知道怎么计算,这里给大家带来了无主之地3近战伤害加点测试图文分享,详情一起来看下文中介绍吧。近战伤害加点测试图文分享直接说结果,公式是:某种元素近战伤害=基础伤害×(1+护...[详细]
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无主之地3元素伤害计算方法 元素伤害效果
无主之地3元素伤害效果是什么?本作中有6中不同的属性伤害,不知道大家了解吗?下面就是给大家带来的无主之地3元素伤害计算方法介绍,需要的朋友不妨进来看看。元素伤害计算方法介绍1.元素对不同种类的血造成的伤害计算方法附原图:...[详细]
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白夜极光 伤害计算和数值测试计算公式
一、平A伤害相关1、挨打时用敌人攻击减去全队防御总合计算受到的伤害。但这在肉鸽里可能不成立(肉鸽的伤害计算看不懂也懒得测)2、平A伤害计算公式:( ATK - DEF ) × ( 1 + 格数加成 + combo加成 ) × 属性克制 × 平A敌人补正...[详细]
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白夜极光 伤害计算原始数据及验算过程
一、平A伤害相关- 防御测试:替换队伍中角色,受到伤害的差值等于替换角色时产生的防御差- 攻击测试:升级角色等级或装备等级,0combo且格数为0时的伤害增加相同值- 综合上述两点基本可以断定你游的基础平A伤害通过 ATK - DE...[详细]
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世界弹射物语角色头顶上的buff&额外乘区
break/down ...击破boss的所有弱点、fever中、技能炸chain都可以让boss进入break/down状态。break/down中的敌人会受到1.5倍伤害。额外乘区 ...额外乘区就是对()中的敌人造成伤...[详细]
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世界弹射物语 强化弹射伤害以及技能伤害
强化弹射伤害 ...在通常情况下,强化弹射伤害等于:队长攻击力面板*(1+x%)*(1+y%)*z,其中其中x%是自身受到的攻击力加成总和,y%是自身受到的强化弹射伤害加成总和,z是强化弹射伤害倍率。(不论受到加成的来源和...[详细]
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世界弹射物语当前队伍的直击伤害计算教学
角色的造成的伤害大致主要分成三种 yyr:我的毒呢? :1.直击伤害:你的小人碰到boss 击剑 造成的伤害。2.强化弹射(pf):连击一定数量打出来的一发弹射造成的伤害。3.技能: 这我应该不用跟你多逼逼所以我应该怎么计算我的角...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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AOE输出怎么计算?AOE输出范围计算方法
原神AOE输出怎么计算?原神里大部分为角色都拥有AOE输出的技能,所以该怎么利用好这个范围就是玩家需要考虑的,下面就带来原神AOE输出范围计算方法,一起来看看吧。原神AOE输出范围计算方法1.球形AOE在与中心位置高度不...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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怪物猎人崛起 护石极限以及概率计算心得
《怪物猎人崛起》中护石可以提升玩家的属性,但是护石也是有极限的,并且攻击特效会有概率,那么现在为大家带来“dtlnor”分享的《怪物猎人崛起》护石极限及概率计算,希望对大家有所帮助。摘要结论最大孔位是可以搭配最大技能的也...[详细]
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优菈大招层数怎么计算 大招层数计算方法
原神优菈大招层数怎么计算?很多小伙伴可能还不清楚游戏中优菈的大招层数怎么计算吧,今天给大家带来玩家“幻梦空舞”分享的原神优菈大招层数计算方法,快来看一下吧。原神优菈大招层数计算方法介绍游戏中,优菈的大招叠的层数越多伤害就...[详细]
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赛马娘手游有关因子继承中蓝色因子的计算
有关因子继承中蓝色因子的计算统计的全部都是相性为单圈的数据按照目前统计的几十份数据计算来看因子继承的数值和支援卡,因子出现的频率无关每颗星能给予数值的数学期望值约为5.301944444444445也就是说我们大概可以理...[详细]
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原神抽卡概率计算结果 试验结果仅供参考
闲着没事,计算一下原神抽卡五星道具的出货情况,本人数学水平有限,试验结果仅供参考,不代表真实概率。试验用的Java代码挺简单的官方公示了各种卡的出货概率,如果有兴趣可以自己写个玩玩问题一:我刚刚出货接下来的九十抽我能抽出...[详细]
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元素充能的计算 元素充能系统视频详解
结论:前台类带属性的元素微粒能量值为1,微粒属性和角色属性相同时,能量加300%。假入有一个充能效率为150%的琴,她的e产生三个风元素微粒,就给大招充能:3*1*300%*150%有属性的大球,能量值大概为3,给不同属...[详细]
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关于原神游戏中伤害计算的简单总结分享
在写这篇帖子之前,我相信很多玩家和我一样,对于原神中的伤害计算,尤其是对于“稀释”之类的词感到陌声,所以在浏览了一些评论和帖子的基础上,想给大家简单普及一下《原神》中伤害计算,尤其是最终伤害的结算规则。对于任何角色,最终...[详细]