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《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也...[详细]
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《红霞岛》负责人反思游戏困境与工作室关闭
贝塞斯达资深开发者哈维·史密斯近日对Arkane Austin工作室的关闭及其最后作品《红霞岛》的困境进行了反思。对于刚刚了解此事的玩家来说,Arkane Austin在史密斯的领导下开发了吸血鬼题材游戏《红霞岛》。这款实时...[详细]
2025-12-19 02:46:01 -
《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间
近期,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,引发了游戏社区的广泛讨论。如今,更深入的开发内幕得以披露,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,可谓“先天不足”。...[详细]
2025-11-26 14:17:15 -
讨论:哪款单机FPS的设计和剧情最深得你爱?
近日,外网Reddit论坛上有人发起了话题:哪款第一人称射击游戏在离线战役中拥有出色的游戏性和故事情节??不少玩家都提到了帖子配图中的游戏,例如一位玩家就为《地铁》系列点赞,指出《地铁:离去》十分精彩,但你最好先玩《地铁...[详细]
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比尔·盖茨回应为何将捐出几乎全部财富:拥巨富而死者耻辱!
5月9日消息想,日前,前世界首富比尔·盖茨宣布,未来20年,将通过盖茨基金会捐出几乎全部的财富,用来挽救和改善世界各地的生命。到2045年12月31日,盖茨基金会将永久性关闭。此话一出,外界一片哗然。谈到为何有此举动时,...[详细]
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艺术巨匠维克多·安东诺夫去世 曾参与作品《半条命2》与《耻辱》
维克多·安东诺夫,保加利亚艺术家,享年52岁,是电子游戏界的重要人物,以《半条命 2》和《耻辱》的艺术总监身份闻名。他在电子游戏领域的杰出贡献,尤其是在创造独特视觉风格方面,为这两款游戏带来了深远的影响。安东诺夫的艺术生涯...[详细]
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Arkane:《死亡循环》和《耻辱》背景设定在同一个宇宙中
Arkane官方证实《死亡循环》和《耻辱》的背景设定在同一个宇宙中。创意总监丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)在最新一期Xbox播客中透露了这一消息。Bakaba说道《死亡循环》将在未来发生,即在局外人死亡之后。此外...[详细]
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爆料称《耻辱》开发商Arkane正在开发一个全新IP
随着微软收购B社母公司ZeniMax Media后,不少新消息开始传出。近日,推主Xbox News就爆料称,《耻辱》开发商Arkane正在开发一个全新IP,名为《Omen》,一起来了解下吧。在本次推主Xbox News发布的...[详细]
标签: 耻辱2021-05-15 13:28:46 -
《耻辱》开发团队正在开发新作 将使用虚幻4打造
【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】游戏开发商Arkane的法国里昂团队正在打造《死亡循环》,曾打造过《耻辱1》的美国奥斯汀工作室也正在开发一款新作,但并未正式公布,不过根据工作室高级特效美工Lisa Cha...[详细]