孤岛惊魂:原始杀戮
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《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也...[详细]
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