理念
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《奇迹时代4》开发者日志:帝国发展树重做
《奇迹时代4》帝国发展树全面重做!新增44个节点、互斥抉择与可重复仪式,告别单一资源限制,自由塑造你的专属帝国理念,点击查看详情。[详细]
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为触屏而生:《虚荣》谈MOBA开发核心理念
在过去,MOBA游戏似乎只是PC端的专属类型。一直以来,人们总习惯性地将MOBA定义为需要鼠标和键盘配合才能进行的技巧性游戏。而如今随着以《虚荣》为代表的移动MOBA的兴起,重新定义MOBA游戏的时代或已来临。[详细]
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搅基泡妞两不误《苍穹变》倡导全新家族理念
要让玩家切身经历斗气大陆的恩怨情仇,家族系统的血脉相承则是“激烈纷争”的最好体现。由乐逗游戏独代发行,网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的第一人气小说PK手游《苍穹变》首测期间开放的众多特色玩法引无数玩家所惊叹,[详细]
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《Hundreds》开发者谈游戏设计:简约不简单
“我们投入了大量时间去思考如何向人们传达《Hundreds》。我并不确定我们这么做是否正确。我们努力进行展现而非讲述,并希望让对方感受到我们的诚实与自信而非神秘与古怪。”[详细]
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《上古卷轴OL》制作理念:非单机版的延续
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专访魔兽首席设计师:魔兽CTM理念全解析
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