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赛博朋克2077 故事长度任务设计理念介绍
《赛博朋克2077》的任务系统相信不会让玩家失望,毕竟有着《巫师3:狂猎》珠玉在前。但是游戏与巫师3的任务设计理念还是有着区别的,玩家“晴朗_希”分享了《赛博朋克2077》任务设计理念介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《赛...[详细]
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为触屏而生:《虚荣》谈MOBA开发核心理念
在过去,MOBA游戏似乎只是PC端的专属类型。一直以来,人们总习惯性地将MOBA定义为需要鼠标和键盘配合才能进行的技巧***。而如今随着以《虚荣》为代表的移动MOBA的兴起,重新定义MOBA游戏的时代或已来临。但是,自去...[详细]
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搅基泡妞两不误《苍穹变》倡导全新家族理念
要让玩家切身经历斗气大陆的恩怨情仇,家族系统的血脉相承则是“激烈纷争”的最好体现。由乐逗游戏独代发行,网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的第一人气小说PK手游《苍穹变》首测期间开放的众多特色玩法引无数玩家所惊叹,作为20...[详细]
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《Hundreds》开发者谈游戏设计:简约不简单
有时候,只要提及创造者的名字便能够推动游戏的销售。就像上周刚发行的全新iOS益智游戏《Hundreds》便因为Adam Saltsman(《屋顶狂奔》的创造者)和Greg Wohlwend(《Puzzlejuice》的创造者...[详细]
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《Hundreds》开发者谈游戏设计:简约不简单
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《上古卷轴OL》制作理念:非单机版的延续
《上古卷轴OL》于近日刚刚公布,而玩家对于这款网游的期待破格,要求也颇多,制作这款网游的工作室ZeniMax自身也有许多标准要去达成。近日,ZeniMax游戏工作室的创意总监Paul Sage接受了外媒的采访,表露了他...[详细]
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专访魔兽首席设计师:魔兽CTM理念全解析
【17173专稿,未经授权请勿转载】 7月27日-7月31日,ChinaJoy2011于在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。今日,在CJ现场17173采访到了《魔兽世界》首席职业设计师螃蟹先生,聊聊CTM的系统设计理...[详细]