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滚导谈《神奇女侠》
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我谈不过AI 但AI能替我谈1000次恋爱
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呆毛细又长 宅圈老司机谈《心之城堡》萌属性
《心之城堡》作为蜗牛数字2015年重磅推出的3D童话战斗手游心动之作,Q萌的画风萌倒了一大片少男少女。要说《心之城堡》萌从何处来,以小编研习萌文化多年的经验来看,乃是《心之城堡》自带丰富的萌属性所致。[详细]
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为触屏而生:《虚荣》谈MOBA开发核心理念
在过去,MOBA游戏似乎只是PC端的专属类型。一直以来,人们总习惯性地将MOBA定义为需要鼠标和键盘配合才能进行的技巧性游戏。而如今随着以《虚荣》为代表的移动MOBA的兴起,重新定义MOBA游戏的时代或已来临。[详细]
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CEO谈MOBA手游加减法:什么该坚持什么该摒弃
斩获了2015年苹果开发者大会最佳设计奖的《虚荣》是一款席卷全球电竞圈的MOBA类手游产品,因其出色的游戏设计备受玩家喜爱。众所周知,移动平台MOBA与PC端MOBA设计有诸多不同,除了需要根据移动端特点进行游戏简化之外...[详细]
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战斗有奥妙 《超级宗师》玩家谈作战模式
都说武功招式千变万化,武林各门派的独门绝技想必更加是多入牛毛,而在手游《超级宗师》超现实的世界舞台中,本来分处于不同时代的宗师们之间的战斗则是否更加复杂呢?黄飞鸿与春丽的腿功到底哪家强? [详细]
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高玩逆袭土豪《战魔》新手初期冲级经验谈
茫茫游戏人潮,总有一小部分玩家往往能逆袭土豪,尤其是在游戏核心的“等级”方面更是领先无数玩家。在视崩级动作手游《战魔》中,由于升级方式前所未有的多元化(主线任务、日常任务、副本、离线经验等),[详细]
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沉淀造就精品谈《NBA英雄》的诞生
随着计算机技术的发展,生活中对于许多事物的认知和参与方式都在飞速变化。NBA就是其中之一,电子娱乐的发展让球迷对于NBA不仅仅停留在观看层面,而是可以参与其中。[详细]
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