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AI热潮消退 任天堂等日本老牌游戏公司股价暴涨
日本游戏公司意外地从投资者对人工智能兴趣的减弱中获益。据分析师称,任天堂、科乐美和万代南梦宫的股价显著上涨,原因是部分投资者开始将资金撤出AI领域,转而回归更为稳定的游戏公司。 其中受益最大的莫过于任天堂,该公司的股价单日...[详细]
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国内游戏发行商有哪些?
在游戏行业的生态链中,发行商是连接研发团队与玩家的关键桥梁,其实力差距直接决定游戏的命运。不同层级的发行商,在资源、能力和服务模式上有着天壤之别,清晰划分出三六九等,适配不同规模的研发团队,其中九四玩更是中小团队的最优选...[详细]
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RuStore为俄罗斯市场贡献高达半数的手机游戏下载量
本土应用商店正简化国际游戏厂商进入俄罗斯市场的流程,并巩固其在游戏领域的地位。据大型手机游戏发行商的数据,目前俄罗斯市场高达50%的游戏安装量来自RuStore。这一成果得益于平台积极拓展用户群体、优化商店展示与推广工具...[详细]
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任天堂炸弹威胁案嫌疑人已被逮捕
周二,日本当局逮捕了一名 27 岁的男子,他被控向位于京都的任天堂总部办公室寄送邮寄威胁。这名被描述为无业的男子据称告诉任天堂:“我要把你们全炸飞。”据 KTV 新闻报道,该男子因涉嫌妨碍任天堂业务而被捕。据称,这家视频游戏发行...[详细]
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Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展
上周当我抵达拉丁美洲 Gamescom 时,我以为自己知道会看到什么。虽然展会地点在圣保罗而非科隆,但作为参加过欧洲旗舰级 Gamescom 的人,我原以为拉丁美洲 Gamescom 会大同小异:行业与消费者的明确界限、摆满周边商品...[详细]
2026-05-08 05:17:49 -
线上游戏发布会PLAYISM Game Show 2026.5.10 将于5月10日20时播出
独立游戏发行商PLAYISM宣布:为纪念PLAYISM成立15周年,将于5月10日(周日),在 YouTube/Niconico/Bilibili上,举办线上发布会“PLAYISM GAME SHOW 2026.5.10”,届时...[详细]
2026-04-28 16:02:52 -
《Metamorphosis》庆祝2000天,2000天限时获取50款游戏!
[h4]里程碑总是充满乐趣。它们提醒我们已经走了多远,克服了多少障碍(请相信我们,作为独立游戏发行商,确实存在许多需要克服的障碍)。最终,看到我们成长了这么多,这感觉实在太令人满足了。[/h4]今天,是我们开始做这件事的...[详细]
2026-03-21 08:01:05 -
《孤胆佣兵》?2000天庆典:50款游戏大放送!
[h4]里程碑总是令人兴奋。它们提醒我们已经走了多远,克服了多少困难(请相信我们,作为独立游戏发行商,确实有很多困难需要克服)。最终,看到我们成长了这么多,真是超级满足。[/h4]今天,是我们开始做这件事的第2000天。...[详细]
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《不要害怕 2》庆祝2000天特惠:50款游戏限时获取
[h4]里程碑总是令人欣喜。它们提醒我们已经走过了多远,克服了多少障碍(相信我们,作为独立游戏发行商,确实存在许多需要克服的障碍)。最终,看到我们成长了这么多,这简直太令人满足了。[/h4]今天,是我们开始从事这项工作的...[详细]
2026-03-21 06:55:22 -
《子弹飞溅:僵尸启示录》?2000天庆典:2000天畅享50款游戏!
[h4]里程碑总是令人振奋。它们提醒我们已经走了多远,克服了多少障碍(相信我们,作为独立游戏发行商,确实有很多障碍需要克服)。最终,看到我们成长了这么多,这感觉简直太棒了。[/h4]今天,是我们开始从事这项事业的第200...[详细]
2026-03-21 05:50:24 -
《Red Wings: Aces of the Sky》?2000天庆典:50款游戏大放送
[h4]里程碑总是令人欣喜。它们提醒我们已走过多远旅程,跨越了多少障碍(请相信,作为独立游戏发行商,我们确实面临过诸多需要克服的障碍)。最终,看到我们成长至此,实在无比满足。[/h4]今天,是我们投身于此事业的第2000...[详细]
2026-03-21 04:05:43 -
《Arboria》庆祝2000天纪念日,50款游戏大放送
[h4]里程碑总是充满乐趣。它们提醒我们已经走了多远,克服了多少障碍(请相信我们,作为独立游戏发行商,确实有很多障碍需要克服)。最终,看到我们成长了这么多,真是超级满足。[/h4]今天,是我们开始做这件事的第2000天。...[详细]
2026-03-21 03:07:12 -
《东京巫女:幸存者》庆祝2000天纪念!?获取50款游戏
[h4]里程碑总是令人欣喜。它们提醒我们已经走了多远,克服了多少障碍(请相信我们,作为独立游戏发行商,确实存在许多需要克服的障碍)。最终,看到我们成长了多少,这感觉超级满足。[/h4]今天,是我们开始从事这份事业的第20...[详细]
2026-03-21 02:35:45 -
《兵团突击:现代战争》?庆祝2000天,2000天获取50款游戏!
[h4]里程碑总是令人兴奋的。它们提醒我们已经走过了多远,克服了多少困难(请相信我们,作为独立游戏发行商,确实有很多困难需要克服)。最终,看到我们成长了这么多,真是超级满足。[/h4]今天,是我们开始做这件事的第2000...[详细]
2026-03-21 02:31:10 -
《梦幻小镇》?2000天庆典:2000天畅玩50款游戏!
[h4]里程碑总是令人欣喜。它们提醒我们已经走了多远,克服了多少障碍(请相信我们,作为独立游戏发行商,确实存在许多需要克服的障碍)。最终,看到我们成长至此,实在超级满足。[/h4]今天,是我们投身此业的第2000天。为纪...[详细]
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故意 OTA 让产品越用越垃圾,挪威消费者委员会炮轰电子游戏、联网设备“计划报废”
感谢网友 不一样的体验、anchine 的线索投递! 3 月 9 日消息,据科技媒体 Tom's Hardware 今天报道,挪威消费者委员会最近发布一份 80 页报告,指出许多科技公司在售出产品后系统性削弱硬件、软件功能,进而在消费者身上获...[详细]
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分析师预测:未来主机游戏暂停画面或成广告新阵地
随着手游和流媒体平台广告日益普及,下一个可能被“塞广告”的地方,或许是你按下游戏手柄暂停键的那一刻。 知名游戏产业分析师马修·鲍尔近日在发布《视频游戏现状》报告时指出,未来PC与主机游戏的暂停画面与加载画面,可能将...[详细]
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法国大型游戏发行商Nacon陷入经营危机 已经申请司法重组
资深法国大型游戏发行商Nacon日前宣布陷入经营危机,已经正式申请司法重组,申请通过后公司可以获得最长达18个月的负债冻结暂停权利,以确保公司运营恢复正常,渡过破产危机。·Nacon于2019年在法国成立,原本是从Big...[详细]
2026-02-26 09:46:00 -
“停止杀死游戏”请愿活动已确认 130 万有效签名,远超欧盟公民倡议所需
旨在呼吁欧盟立法规范在线游戏终止服务的“停止杀死游戏”公民倡议已获得超过 130 万份有效签名,轻松超过欧盟官方审议所需的 100 万最低门槛。本次请愿活动主要针对游戏发行商停止对“实时服务型”或依赖网络的游戏提供支持,导致已购...[详细]
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外网禁止游戏停服倡议持续推进!有效数高达达129万
1月24日,外媒thegamer报道称:经过近一年的努力,由知名游戏博主罗斯·斯科特(Ross "Accursed Farms" Scott)发起的“Stop Killing Games”(阻止杀死游戏)倡议取得关键性突破。该运动旨在...[详细]
2026-01-26 10:55:39 -
550亿美元EA收购案尘埃落定:沙特PIF将持有93%绝对控股权 资本狂欢后或将迎来裁员潮
随着价值550亿美元的EA杠杆收购案细节逐渐曝光,一个惊人的事实浮出水面:当一切尘埃落定后,这家拥有《战地》、《Apex英雄》和《EA Sports FC》等大IP的美国游戏巨头,其真正的主人将只剩下一个——沙特阿拉伯。??...[详细]
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石油佬也能缺钱?曝沙特基金现金储备吃紧 刚收购EA
近日有消息称,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)因投资陷入财务困境的项目,目前现金储备不足。这一说法源自《纽约时报》的一篇新报道,内容援引了多位了解沙特国内相关运作情况的消息人士的说法。??陷入财务困境的项目包括Neom(...[详细]
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索尼前总裁:有了PS才有了FS社的魂游!
据Eurogamer报道,索尼互动娱乐前总裁吉田修平近日在一期博客节目中透露称,正是因为索尼当年在PlayStation初代上决定采用CD-ROM技术取代卡带,才促使了FromSoftware踏入游戏业。而这也引发了一连...[详细]
2025-11-12 18:59:20 -
奥运会电子竞技比赛停办!终止和沙特基金会合作
10月30日,国际奥委会发布关于奥运会电子竞技比赛的声明,终止和沙特电竞基金会合作,将探索全新的奥运赛制发展方案,但未明确提出首届电竞奥运会举办时间。去年7月,国际奥委会宣布与沙特奥委会达成合作,2025年在沙特举办首届...[详细]
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微软CEO:我们是最大的游戏发行商!短视频才是真正竞争对手
微软CEO Satya Nadella近日在接受采访时,讨论了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。Nadella首先强调在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为“按收入计算最大的游戏发行商”,因此微软...[详细]
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Xbox斯宾塞压力大!微软CEO终于表明立场了
关于微软Xbox的新战略,业界已经争论得够多了。菲尔·斯宾塞和他的团队一直在推行“万物皆Xbox”的策略,但玩家、竞争对手甚至前员工都认为这条路行不通。就连Xbox对主机游戏的承诺也受到质疑,逼得公司不得不亲自出面澄清。...[详细]
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《绝地求生》母公司Krafton将转型一家AI优先公司
《绝地求生》、《深海迷航》、《完美音浪》等游戏的韩国发行商Krafton,宣布有意重组为一家“AI优先”公司。周四,Krafton CEO Kim Chang-han向当地媒体发表声明称,公司将重组其开发业务,以“将人工智能(...[详细]
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前PlayStation掌门人质疑XGP涨价:完全看不懂!
前PlayStation掌门人吉田修平近日在播客节目中表示,他非常认可微软近年来的发行策略,尤其是将自家游戏登陆PlayStation平台的决定,但对于Xbox Game Pass大幅涨价的举动,他直言“完全不理解”。微软近...[详细]
2025-10-21 18:18:35 -
游戏发行商停服决策问题将于年底在英国议会展开辩论
“停止扼杀游戏”运动在团结玩家(当然,此次也包括消费者)反对部分游戏发行商的不当做法上取得了巨大成功——这些发行商不仅停止为玩家已购买的游戏提供支持服务,还在后续彻底禁止玩家游玩这些游戏。这场风波的导火索主要是育碧下架《...[详细]