日本手游市场
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日本31家手游厂商2015年Q4收入:总体上升
日本31家手游相关企业的去年Q4财报相继出炉。从总体数据来看,受到圣诞节和年末商战在内多方面因素的影响,以游戏为主营业务的公司收入都普遍出现增幅。 以下为详细数据:最新图片" src="//images.17173cdn...[详细]
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2015年日本手游市场之变:单用户消费最高
日本市场虽然准入门槛极高,但是作为全球单用户消费最高的手游市场,依然吸引各大海外发行商背水一战。2015年,日本市场畅销手游的营收能力仍在以迅猛的速度增长。那么2013年—2015年之间,日本市场到底有哪些变化?一、日本...[详细]
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日本高中生付费意愿调查 近80%不愿意付费
在日本,80%以上的高中生都拥有智能手机,对于手游来说,这是一个庞大的用户群体。然而,这些人的付费意愿并不那么高。近日,日本H25年度内阁府针对高中生使用手游情况进行了一项调查,内容包括付费意愿、付费动机、游戏时长等等。...[详细]
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日本手游市场详解 玩家应用付费意愿较低
【选择业务模式】大多数日本用户都不愿为应用付费。数据:56%的用户表示他们只下载免费应用。建议:尝试使用免费增值和内购盈利模式。决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一大影响因素。数据:33%的用户更喜欢有免费...[详细]
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《Fate/Grand Order》登顶日本ios收入榜
2015年转眼已经接近尾声,AppStore和GooglePlay都发布了平台最佳游戏榜单。在过去的一年时间内,虽然日本手游厂商依旧保持着较高的新游上线速度,但榜单整体已基本固化,甚至在今年的AppStore年度游戏中,...[详细]
2015-12-14 10:03:17 -
日本手游市场格局:本土游戏掌握绝对主导权
鉴于有着围绕GungHo纷纷扰扰的各种传言,将日本放在亚洲手机游戏三部曲的最后是再恰当不过的了。日本GungHo是手机游戏巨作《智龙迷城》的开发商,据报道,上周日本电讯公司软银斥资2亿6500万美金收购了GungHo58...[详细]
标签: 日本手游市场2013-08-30 09:47:26
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