日本手游市场
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日本31家手游厂商2015年Q4收入:总体上升
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2015年日本手游市场之变:单用户消费最高
日本市场虽然准入门槛极高,但是作为全球单用户消费最高的手游市场,依然吸引各大海外发行商背水一战。2015年,日本市场畅销手游的营收能力仍在以迅猛的速度增长。那么2013年—2015年之间,日本市场到底有哪些变化?[详细]
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日本高中生付费意愿调查 近80%不愿意付费
在日本,80%以上的高中生都拥有智能手机,对于手游来说,这是一个庞大的用户群体。然而,这些人的付费意愿并不那么高。近日,日本H25年度内阁府针对高中生使用手游情况进行了一项调查,内容包括付费意愿、付费动机、游戏时长等等。[详细]
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日本手游市场详解 玩家应用付费意愿较低
据AdMob开发者最近发布了一组数据,数据概括了日本应用以及游戏市场的业务模式和玩家偏好等等问题。[详细]
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《Fate/Grand Order》登顶日本ios收入榜
日本ios收入榜,《怪物弹珠》和《智龙迷城》长期轮流坐镇收入榜的榜首,榜单已经太长时间没有发生大的变动了。而就在日前,由Aniplex发行的《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)将这两大王牌作品拉下马,...[详细]
2015-12-14 10:03:17 -
日本手游市场格局:本土游戏掌握绝对主导权
日本GungHo是手机游戏巨作《智龙迷城》的开发商,据报道,上周日本电讯公司软银斥资2亿6500万美金收购了GungHo58.5%的股份。[详细]
标签: 日本手游市场2013-08-30 09:47:26
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