关卡设计持续推进。正在构建教学关卡,逐个引入操控方式——目前主要设计猎人模式在守卫(环绕与拦截)与潜行(巡逻领地、伏击入侵者)之间的切换。目标是让玩家通过实际操作而非阅读来学习。
技术层面,阵营视觉效果正成为具有通用接口的独立资源库。这使渲染代码保持模块化,并为后续皮肤变体留下空间。膜系阵营(玻璃泡中的触须)是当前测试案例。
我们同时考虑用当前开发版本替代旧版Steam构建。旧版本在Windows系统存在致命错误。新版在Windows、Mac、Linux和Steam Deck上均能稳定运行。如果您参与测试分支,实际上已在体验稳定版本。
附概念图——膜系阵营及其单位逐渐成型。
【来源:steam】

