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沐瞳全球设计大赛开幕 行业大牛齐聚助阵
5月18日,全球知名MOBA手游《决胜巅峰 Mobile Legends: Bang Bang》(下文简称:MLBB)正式宣布启动“2026 全球皮肤设计挑战赛”,面向全球艺术家、插画师及创作者开放征集。本次挑战赛于2026年5月...[详细]
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《匹诺曹的谎言》开发商Round8招聘AI创作者引发粉丝担忧
近日,知名游戏《匹诺曹的谎言》的开发商Round8 Studio发布了一则招聘信息,计划招募一名“AI创作者”,引发业内广泛关注。此举意味着该工作室可能在其下一款游戏中大规模引入生成式AI技术,用于概念艺术和资产制作。 根据...[详细]
2026-05-12 10:04:22 -
震惊!知名漫威大佬离职:16年功勋老将也逃不过裁员令
漫威影业视觉开发总监Andy Park近日通过社交媒体宣布,自己已在迪士尼新一轮裁员中正式离职,结束了长达16年的漫威生涯。?他写道:“漫威影业视觉开发部:2010-2026,一个时代的终结。我亲历了一支打破常规的团队从零...[详细]
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《沙丘:觉醒》通讯网信号第15期
又见面了,各位“沉睡者”!快来歇歇脚,端上一杯香料咖啡,看看我们在本期“通讯网信号”中为大家带来的精彩内容吧。这一期可是名副其实的“视觉盛宴”,收录了来自社区玩家的众多精美基地作品,准备好迎接灵感碰撞吧!此外,我们还分享...[详细]
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《最后生还者:第一部》3代传闻再起,前开发者提及"未来游戏"
尼尔·德鲁克曼自去年9月以来一直在暗示可能有一款新的《最后生还者:第一部》游戏。他提到工作室内部关于《最后生还者:第一部》有“持续的对话”。最近,他分享了一些《最后生还者:第一部》的原始概念艺术图,并提到“前方的道路上还...[详细]
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从废稿看顶级原画的功力!不得不说,拳头随便一个都是一顶一的好,她更是夯中之夯
?这组设计夯爆了!!!你敢信以下这些图都是出自一人之手??!话不多说,先看图!??-《双城之战 第二季》相关设计-本?画师介绍Anna NikonovaAS@Anna Nikonova aka Newmilky//////来自...[详细]
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《塞尔达传说:王国之泪》英雄版——佐纳乌的秘密在亚马逊折扣发售
昨日,黑马漫画公司最新推出的以《塞尔达传说》系列为主题的艺术设定集已开启预售,今日起可在亚马逊平台预订。这本精装版《塞尔达传说:王国之泪 - Secrets of the Zonai Hero's Edition》售价为107.64美...[详细]
2026-04-02 05:12:01 -
《塞尔达传说:王国之泪》佐纳乌之秘书籍将于今秋推出英文版
虽然我们可能还没有任天堂Switch 2的新《塞尔达传说》游戏,但《塞尔达传说:王国之泪》的粉丝们将在今年秋天迎来盛宴。出版过《海拉尔编年史》等多部优秀塞尔达参考书的出版商Dark Horse,将于10月20日推出新书《塞尔...[详细]
2026-04-01 01:46:51 -
《泰坦之旅2》2026年3月艺术盛典
希望各位在探索阿卡迪亚平原、与半人马战斗并体验最新章节所提供的一切内容时乐在其中!当然,如果没有我们美术团队将视觉效果如此精美地呈现出来,这个章节也不会如此有趣,因此今天我们重点展示艺术家们最近所做的所有工作。阿卡迪亚平...[详细]
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独家预映:《死亡搁浅 2:冥滩》艺术设定集抢先看
《死亡搁浅2:冥海之畔》被广泛认为是小岛制作组的又一部杰作,包含了粉丝们所期待的所有宏大叙事、戏剧冲突和奇特风格。现在,随着 Titan Books 出版的《死亡搁浅2:冥海之畔 艺术设定集》的发售,粉丝们可以更深入地探索这个独...[详细]
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情报是真的! 亚马逊泄露《刺客信条:黑旗》重制版设定集
近日,有用户发现在英国亚马逊网站上,出现了一个关于《刺客信条:黑旗》重制版的官方艺术画集预购页面。这证实了本作确实存在且马上就要官宣发布了!在亚马逊页面上发现了这本艺术画集的商品页面不仅列出了产品本身,还列出了其出版商T...[详细]
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《塑战核心》概念艺术,现已可收藏!
各位塑形者们, 新年快乐!?为了开启新的一年,我们想通过Steam收藏品功能分享一些《塑战核心》的概念艺术,这些功能包括交易卡、徽章、表情和背景。我们设计了艾达战甲的多种不同迭代版本、各种敌人和霸主,以及完整的生态区域;...[详细]
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《流放之路:降临》瓦尔命运概念与环境艺术
阿兹里女王和她古老的神殿在我们最新的《流放之路2》内容更新中占据了重要地位。在今天的新闻中,我们收集了一些来自瓦尔命运联盟的概念艺术。一起来看看吧!阿兹里,瓦尔女王阿兹里密室重塑者伊泽尔工艺大师托鲁亚宝藏密室[详细]
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拉瑞安回应新作《神界》争议!坚定明确立场
在凭借《博德之门3》横扫全球奖项后,拉瑞安工作室(Larian Studios)近日在Reddit的AMA(问答)活动中,正面回应了关于其在新作《神界》(Divinity)中使用生成式AI的重重疑虑。此前,该工作室关于AI...[详细]
2026-01-10 09:53:05 -
游戏概念设计师表示:生成式AI并未让工作变得更轻松
生成式人工智能在过去几年一直处于舆论的风口浪尖,各家公司对于是否以及如何应用该技术产生了严重分歧。拉瑞安工作室(Larian)首席执行官 Swen Vincke 最近因言论引发了争议,他表示工作室的开发人员使用生成式 AI 工具进...[详细]
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《三角符文》进展良好!全新章节已基本完成
近日,热门游戏《Deltarune》的创作者托比·福克斯分享了游戏第五章的新进展,同时还有一些其他章节的概念艺术。?目前,游戏的第五章的制作进展顺利,可福克斯表示:即便如此,正式发布日期可能还要几个月才能确定。?在公告中...[详细]
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拉瑞安遭外网接连声讨!外媒锐评CEO不懂艺术
12月16日,彭博社记者采访了拉瑞安游戏公司首席执行官斯文·文克,文克谈到了生成式AI在公司的应用。采访中,文克提到了拉瑞安工作室目前一直在大力推进生成式人工智能技术。而文克的态度却在外网引起轩然大波,拉瑞安因而受到了许...[详细]
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《汤:游戏》第二周:地雷、HUD与关卡设计
地雷现在行为正常了。它们围绕核心轨道运行,与邻近地雷保持间距,并会脱离阵型扑向附近的威胁,然后漂移回位。简单的规则,涌现出集群行为。单位行为还有更多工作要做——猎人需要更智能,鱼雷也尚未完成——但地雷的感觉对了。基础HU...[详细]
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《神界》新作AI开发惹争议 拉瑞安CEO紧急出面回应
在2025年TGA颁奖礼上,拉瑞安工作室公布了其最新项目《神界》系列新作,引发玩家广泛期待。然而不久后,工作室首席执行官Swen Vincke在接受**社采访时透露,该作将采用生成式AI技术辅助开发,随即在玩家与前员工间引...[详细]
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《神界》最终游戏不会使用生成式AI 但开发过程已应用该技术
Larian的CEO表示《神界》游戏中不会使用任何生成式AI,但这并不意味着在开发过程中完全不会使用。在谈论这款新作时,Vincke表示生成式AI将被用于概念艺术和占位符。游戏行业和粉丝社区的许多人对此感到失望,因为生成...[详细]
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拉瑞安CEO回应《神界》AI风波:新作不含AI内容 不会裁员换AI
今天早上,有消息称《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室在其即将推出的新作《神界》的开发过程中,使用了生成式AI来辅助概念艺术和占位文本的创作。游戏社区对此反应迅速且强烈,现在拉瑞安创始人兼游戏总监Swen Vincke出面澄...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4原画设定合集:从暗黑3到暗黑4的艺术演变与角色设计
艺术基调的演变:回归黑暗之源《暗黑破坏神》系列自1996年诞生以来,其暗黑奇幻风格一直是核心魅力。2012年《暗黑破坏神3》上市后,艺术风格更偏向鲜明色彩与动态表现,而《暗黑破坏神4》则强调“回归黑暗”的主题。艺术总监J...[详细]
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《暗黑破坏神4》暗黑4艺术创作幕后访谈:美术团队独家揭秘设计理念
视觉效果的设计理念感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神IV》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效...[详细]
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《怪物猎人:荒野》雷窦大师课与概念艺术
各位猎人好,狩猎还顺利吗?今天,在12月16日免费大型更新第4弹发布之前,我们想与大家分享《怪物猎人:荒野》开发过程中的一些幕后概念艺术!我们将从《怪物猎人:荒野》总监德田优也近日在"怪物猎人祭2025巴黎"活动上进行的雷窦...[详细]
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《无目低语》阿兰索尔的早期艺术与设计
每一次伟大的冒险都需要一个令人难忘的场景,而在我们的游戏中,这个地方就是阿兰索尔——一座笼罩在秘密、历史和独特视觉身份中的城市。在这篇开发日志中,我们想带您走进幕后,分享阿兰索尔艺术风格和设计的演变历程,从最早的草图到最...[详细]
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《波斯王子时之砂RE》重大泄露!游戏画面和动捕镜头
近日,Reddit用户siliconwolf13发现,一份包含《波斯王子:时之砂重制版》演示内容的内部宣传资料(Pitch Deck)被泄露到 YouTube 上。这份泄露的视频资料带有 2024 年 3 月 4 日的时间戳,表明它可能来...[详细]
2025-11-25 17:16:52 -
《Avalon Legends Solitaire 2》探索我们的世界——关注ANAWIKI开发者页面
我们已在Steam上开设了官方ANAWIKI游戏开发者页面!?从《Avalon Legends》的宁静村庄到《Seven Seas Solitaire》的汹涌海域,再到《Avalon Jewels》的魔法谜题——我们所有的冒险...[详细]
2025-11-22 02:35:09 -
《地狱即我们》创作者聚焦:张倩婷 - 概念艺术家
?今天我们与《地狱即我们》的概念艺术家张倩婷聊一聊!请谈谈您作为艺术家的历程,以及您是如何成为《地狱即我们》概念艺术家的??起初我在大学里攻读理科专业但未能完成学业。于是我重新审视了自己拥有的优势:不错的绘画基础(闲暇时...[详细]
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《失忆症:黑暗后裔》设计作品集发布?
又一次深入黑暗的旅程。《失忆症:设计作品集》深入探讨了《失忆症》系列的剧本、设计与艺术。从布伦南堡城堡一直到最黑暗的掩体。《失忆症:设计作品集》记录了《失忆症》系列全部四款游戏的开发历程;包括《失忆症:黑暗后裔》、《失忆...[详细]
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《失忆症:猪猡的机器》宣布推出:设计作品集 ?
又一次深入黑暗的旅程。《失忆症:设计作品集》深入探讨了《失忆症》系列的剧本、设计和艺术。 从布伦南堡城堡一直到最黑暗的掩体。《失忆症:设计作品集》记录了《失忆症》系列全部四部游戏的开发历程;包括《失忆症:黑暗后裔》、《失忆...[详细]