宇宙塔防图论
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《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.8.2 - 游戏体验优化与修复
修复与优化体验[详细]
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《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.8 - 系统重构与新内容扩展
新系统塔转职系统电力系统重构热量系统重构新内容新角色:电力犬(电狗)新敌人:金色蚊子、几何生命体系列新地图:噬体日、充气体、神像关卡新塔:塑料导弹塔;闪电重充塔(转职而来);冰风暴 / 霜冻农场(新增冷却能力);火锤塔(重做...[详细]
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《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.7 - 敌人生成机制优化
可以解锁一位新副驾驶。一个可解锁新卡牌的进度系统。用户界面全面改版。新地图。许多便捷功能。敌人生成方式发生重大改变,现在他们更一致了。....[详细]
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《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.7.1 - 游戏性能优化
修复一个影响游戏性能的bug[详细]
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《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.6.3 - 炮塔操控自由转向
现在可以选择操控炮塔,自由转向射击平衡性修改其他[详细]
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《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.6.2 - 修复敌人瞬移问题
修复一个敌人瞬移到中心的问题移除 Link2D 上的物理按钮,改由 [c]BuildToolControl[/c] 中心化处理链接拆除。现在角色绑定的自由建造防御塔的解锁顺序是固定了的。优化翻译。调整“巨大塔包”的价格与数量。移...[详细]
2026-02-05 00:40:47 -
《宇宙塔防图论》重大更新:重做卡牌系统、电力系统、热量机制
驾驶员与防御塔现在几乎所有的防御塔都可以装载一名驾驶员,为其提供各种数值加成。驾驶员有类似的等级系统,可以像是塔卡一样合成。也因此,卡包不再是防御塔的主要来源,而是驾驶员卡的来源。而一局游戏里我们可用的防御塔会与角色绑定...[详细]
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《宇宙塔防图论》更新3
*现在塔卡的标签会直接显示在卡上面,方便合成了!*结点形成回路时,涉及的结点会增加中幅生命值*现在有一个沙盒模式地图可以无限资源,做实验。*bug修复*其他记不得了[详细]
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《宇宙塔防图论》更新4 手牌系统大改前的最后一次更新
这个更新是大概微调了一些东西? 这个曲面的效果减弱了,但是保留了反射边框。[详细]