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《宇宙塔防图论》重大更新:重做卡牌系统、电力系统、热量机制

2026-02-04 00:05:52 神评论
17173 新闻导语

《宇宙塔防图论》0.6版重磅更新!全新驾驶员系统为防御塔加成,电力与热量机制重做,策略深度升级。探索全新卡牌玩法,体验更真实的塔防战斗!

驾驶员与防御塔

现在几乎所有的防御塔都可以装载一名驾驶员,为其提供各种数值加成。

驾驶员有类似的等级系统,可以像是塔卡一样合成。也因此,卡包不再是防御塔的主要来源,而是驾驶员卡的来源。

而一局游戏里我们可用的防御塔会与角色绑定,随着回合数解锁。

当然目前的版本里,我们只能选择世界上最糟糕的新手教官海瑟。

在0.6版本里,所有的驾驶员都会有一段小小的一句话介绍,还有不同属性加成。

电力系统的重做

现在流动在结点网络里的电是可见的,就跟水流一样,不再是瞬间的分配。

这意味着发电器的位置变得相关起来,不同的结点也有不同的电容,在充满电的结点爆炸后还会放出电链。

而发出电链进行攻击的塔的机制也发生了变化,一些放电塔需要充满电才会进行攻击。

而镭射塔的机制也做出了区别,它们的攻击会消耗热量和电力,在高速运转的情况下,它们甚至会造成结点网络的负温度。

热力系统的重做

现在塔里的热量不但会流出到虚空中,也会传播到结点上,连接线上,用简单的基于势能差的方法模拟了热的传播。这里也包括了新增的温度视觉效果。总体而言,热量更加明显了,使得我们的排热塔更加重要。

当然,这个游戏并不是正经的热力学模拟,在游戏里,温度是可以无限正负数的,利用一些特殊效果的塔,结点还会结冰,出现奇特的视觉效果。

【来源:steam】
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