攻击塔产热机制调整
镭射塔等攻击塔不再自我产生热量
攻击产热的塔现在可以直接与新组合搭配使用
驾驶员系统扩展
新增大量驾驶员词条,目前所有驾驶员至少独占一条词条
新增负片驾驶员:某些属性更强,但带有强烈的代价
新增词条包括:
利息
静滞
击杀返利(注电 / 攻速)
指挥官光环
过热宽限
节点残血狂暴
攻击施加辐射
金币越多伤害越高
孤立网络暴击
全场攻速税
攻击热变化放大
……等更多效果

其他新增
导弹爆炸重做:判定范围更大,随爆炸范围加成缩放,支持核爆
全新悬停面板
调整
连杀金币改为对数曲线
幸运值机制重做:现在大多数概率性触发都会受幸运值影响,并区分了全局幸运值与局部幸运值(默认指塔的幸运值)
移除结点插件卡
部分敌人强度调整:
黄金蚊子更脆
噬菌体更耐打
小型噬菌体更脆
进一步优化了敌人大规模死亡时的性能
交互与表现
无温度上限的塔(如"发烧")现在也会显示热量条,条形以 100° 为显示参考
【来源:steam】

