《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.99 - 战斗机制与视觉体验重构
《宇宙塔防图论》0.99版本重磅更新:战斗机制与视觉体验全面重构!连杀经济上线、散热系统重做、驾驶员属性调整、塔成长曲线大调,撞击伤害重构,新增继续循环,视觉与性能优化,立即体验全新塔防!
战斗 & 经济
连杀经济上线(含商店平衡调整)
散热系统实现机制重构,行为更稳定直观
散热火球重做:降温先累积冷却池,随机结算窗口结束时整池合成一颗火球,攒得越多火球越大
激光塔热能机制调整;发烧炮塔攻速改为随热响应
耗热塔新增最低工作温度:温度不足时无法全力工作
转职计价重构:改为固定手续费(不收基础升级费),正向遍历重写计价逻辑,费用更透明
全局加成改为按局实例化,多轮循环之间互不污染
新增世界炸弹彩蛋卡
驾驶员
属性全面重做:攻击附加 buff 改为期望层数机制,收益更平滑可预期
闲谈台词
塔 & 升级
塔成长曲线整体大调
新增塔特性维度:动能转能量伤害、散热冷却温度下限、火球产量成长
Bro Tato:投射物改为期望层数语义;塑料导弹爆炸半径回调
治疗球:新增爆炸范围升级,爆炸音效替换
棱镜塔池加入减速塔
塔卡不再支持合成(仅驾驶员卡可合成),商店保底塔数量上调
敌人
撞击伤害系统 + 飞行机制重构:撞击出伤改为与剩余血量比例挂钩,打残的敌人撞得更轻,集火收益更直观
气球敌人行为与对话调整
敌人目标标记改为实心红点 + 呼吸动画,锁定目标一目了然
流程 & 进度
关卡间流程重构,新增继续循环机制:通关结算后可直接开始下一轮
新增多项核心升级与成就
视觉 & 界面
连线热模型改为单点热容,视觉改为两端角点 + 中间采样,链路传热更可读
生产塔特殊弹药(火 / 电)改为指定目标直送,投射物统一为顺飞行方向胶囊表现
升级金币逐枚飞向塔的入账 VFX,花费看得见
卡牌 tooltip 避让优化,不再遮挡关键信息
电量条改为色相带滚动波,电力状态更直观
按钮(RectButton)shader 凸起化重做,按压反馈更强
手牌区扩宽至 5 张整除宽度,飞卡实时追踪与落地晃动,手感提升
系统 & 性能
多网格(MultiMesh)渲染性能优化
音乐加载和播放系统重构:曲目目录自动扫描;全局变速不再拉高音乐音调
连杀音效音调基准与音量调优,修复首段音调过低
移除迷你游戏子系统,清理大量死代码与运行时残留


