17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《宇宙塔防图论》版本更新 - 0.99 - 战斗机制与视觉体验重构

2026-08-19 09:21:02 神评论
17173 新闻导语

《宇宙塔防图论》0.99版本重磅更新:战斗机制与视觉体验全面重构!连杀经济上线、散热系统重做、驾驶员属性调整、塔成长曲线大调,撞击伤害重构,新增继续循环,视觉与性能优化,立即体验全新塔防!

战斗 & 经济

  • 连杀经济上线(含商店平衡调整)

  • 散热系统实现机制重构,行为更稳定直观

  • 散热火球重做:降温先累积冷却池,随机结算窗口结束时整池合成一颗火球,攒得越多火球越大

  • 激光塔热能机制调整;发烧炮塔攻速改为随热响应

  • 耗热塔新增最低工作温度:温度不足时无法全力工作

  • 转职计价重构:改为固定手续费(不收基础升级费),正向遍历重写计价逻辑,费用更透明

  • 全局加成改为按局实例化,多轮循环之间互不污染

  • 新增世界炸弹彩蛋卡

驾驶员

  • 属性全面重做:攻击附加 buff 改为期望层数机制,收益更平滑可预期

  • 闲谈台词

塔 & 升级

  • 塔成长曲线整体大调

  • 新增塔特性维度:动能转能量伤害、散热冷却温度下限、火球产量成长

  • Bro Tato:投射物改为期望层数语义;塑料导弹爆炸半径回调

  • 治疗球:新增爆炸范围升级,爆炸音效替换

  • 棱镜塔池加入减速塔

  • 塔卡不再支持合成(仅驾驶员卡可合成),商店保底塔数量上调

敌人

  • 撞击伤害系统 + 飞行机制重构:撞击出伤改为与剩余血量比例挂钩,打残的敌人撞得更轻,集火收益更直观

  • 气球敌人行为与对话调整

  • 敌人目标标记改为实心红点 + 呼吸动画,锁定目标一目了然

流程 & 进度

  • 关卡间流程重构,新增继续循环机制:通关结算后可直接开始下一轮

  • 新增多项核心升级与成就

视觉 & 界面

  • 连线热模型改为单点热容,视觉改为两端角点 + 中间采样,链路传热更可读

  • 生产塔特殊弹药(火 / 电)改为指定目标直送,投射物统一为顺飞行方向胶囊表现

  • 升级金币逐枚飞向塔的入账 VFX,花费看得见

  • 卡牌 tooltip 避让优化,不再遮挡关键信息

  • 电量条改为色相带滚动波,电力状态更直观

  • 按钮(RectButton)shader 凸起化重做,按压反馈更强

  • 手牌区扩宽至 5 张整除宽度,飞卡实时追踪与落地晃动,手感提升

系统 & 性能

  • 多网格(MultiMesh)渲染性能优化

  • 音乐加载和播放系统重构:曲目目录自动扫描;全局变速不再拉高音乐音调

  • 连杀音效音调基准与音量调优,修复首段音调过低

  • 移除迷你游戏子系统,清理大量死代码与运行时残留

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于宇宙塔防图论,战斗机制,经济系统,散热系统,驾驶员,塔,敌人,视觉体验,性能优化,连杀经济的新闻