未来科技

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  • [07-15] 微软:HoloLens重心在于企业应用而非游戏
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  • [06-30] 索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
  • [06-30] VR概念热得烫手 投资人和从业者如何看?
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  • [06-19] 微软HoloLens无法解决的硬伤:视野范围过小
  • [06-19] E3 将闭幕 虚拟现实的好戏才刚刚开场
  • [06-16] 微软、索尼、任天堂 虚拟现实的新野心家
  • [06-12] Oculus正式发布虚拟现实眼罩 将推出手柄
  • [06-06] 上海交大成功实现人脑意念遥控蟑螂行动
  • [06-03] 触觉反馈! 虚拟现实开发商推游戏VR手套
  • [06-03] 虚拟现实要靠成人应用来引爆市场?
  • [05-29] 虚幻4引擎效果惊人 场景表现媲美真实照片
  • [05-27] Oculus收购3D场景技术公司Surreal Vision
  • [05-27] 微软HoloLens头盔内容采集动用100枚摄像头
  • [05-26] 强大基因与不思议的进化 谈谈游戏中的外星人
  • [05-20] 报告称虚拟现实头盔市场未来五年每年翻番
  • [05-10] 虚拟现实或改变游戏行业:未来用大脑控制游戏
  • [05-07] 终于来了!OculusRift消费者版2016年初发售
  • [05-05] 美国公司研究触感手套:玩游戏有真实触觉
  • [04-30] 微软HoloLens携手Unity 为将来游戏开发准备
  • [04-15] 从业者解读:2020年的虚拟现实会是怎样?
  • [04-13] 虚拟现实的故事,在中国该怎么讲
  • [03-25] 美医院用音乐游戏《吉他英雄》治疗脑中风
  • [03-16] Oculus可能要用虚拟现实技术打造一整个世界
  • [03-14] 智能手表游戏来了 但那又能怎样呢?
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  • [03-09] 盘点虚拟现实成功所需的7大不可或缺要素
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  • [03-09] 虚拟现实技术的未来或许就在你的智能手机上
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