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原田胜弘谈《夏日课程》:打破次元之墙
2014-12-01 15:44:05
神评论
17173 新闻导语
原田胜弘称:现在的虚拟现实游戏往往专注于让玩家有一个身临其境的感受,而我们想要的则是打破游戏玩家与游戏内角色的次元之墙。
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随着Oculus头戴式虚拟现实装置的成熟和索尼梦神计划的推出,VR技术将带给游戏怎样的转变一直是人们所讨论的焦点。在上周末于东京举办的一场索尼梦神发布会会上,效力于南梦宫万代,被称作铁拳之父的著名制作人原田胜弘谈及了他担任制作人的虚拟现实新作《夏日课程》的研发想法,其表示:游戏想要给VR技术带来一些不同的东西。
原田胜弘称:“现在的虚拟现实游戏往往专注于让玩家有一个身临其境的感受,而我们想要的则是打破游戏玩家与游戏内角色的次元之墙。在《夏日课程》中,玩家面对的是一个可爱的日本女学生,她能够识别玩家的动作,并作出相应的反馈。举例来说:如果你对她不理不睬,她就会觉得沮丧,如果你过于的接近她,她也会被惊吓到,不同的玩家行为会触发不同的反应,通过虚拟现实的表现模式而使得游戏角色变得真实。”
此外原田胜弘还强调:“头戴式虚拟现实装置只是VR技术的第一阶段,而我们的团队正在开发一些能让你大吃一惊的东西,这些东西会随着索尼梦神的发行而公布。”
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