仙剑奇侠传OL:不照搬仙剑剧情 重视社交玩法
17173:您提到原汁原味还原剧情,会不会让玩家感觉又看了一遍《仙剑》的故事?
dashchen:讲故事的角度上,我们不希望把仙剑原本故事复述。制作这款产品的时候,我们一定要避免的,就是完全套用原著剧情全部还原,我们认为让玩家重新看一遍仙一和仙二是比较单调的。
还要避免另一种情况,过分把剧情碎片化,因为有些游戏的做法,可能会把历代桥段剧情保留它认为最经典的一小段进行剧情拼接,我觉得这种方式也违背了仙剑以剧情核心体验的核心方式和根本的IP精神,我们最终一定要避免这种情况。
我们最终这种方式是这样的:我们还是会把这些经典的故事,经典的剧情桥段,比如说最初李逍遥从客栈的小二开始成了大侠的故事完整讲述给玩家,但是我们会选用另外不同的视角体验这个过程。让玩家站在原版没有的伙伴的角度上面体验这个故事的发展。
甚至是故事当中我们并不是完全沿着仙一故事流程进行,我们可能会希望赋予这个角色更多生命力,让玩家真的置身在这个世界当中。我们希望把整个世界完整呈现,而不仅仅是展现出一条单线故事。这可以让玩家体验原本仙剑剧情的同时,也可以感受到游戏侧面的想表达给玩家的感受,带来更强的代入感和沉浸感。
17173:可不可以理解会有一些原创剧情加入?
dashchen:肯定会有原创桥段和剧情,但不是完全天马行空,而是发生在原版单机剧情当中,只是没有以玩家视角进行展现的。比如仙一赵灵儿被施长老带走之后,我们《仙剑OL》玩家可以跟踪赵灵儿这个视角看这个故事发生了什么事情。玩家可以选择不同的角度,看待这个世界。
17173:在《仙剑OL》涉及的剧情只有仙1还是有不同历代的延伸?
dashchen:我们也考虑到篇幅或者玩家游戏的流程的原因,会把历代剧情完全浓缩在一起,我们现在选用章节的方式逐步往这个游戏当中添加后续剧情。目前我们玩家第一个接触的版本更多会以仙1的版本,会以仙1和仙3前部分的一些剧情,以李逍遥这个年代发生的故事进行整个剧情的展开。
之后我们肯定会在游戏当中不断加入后续剧情的开展和后续故事的描述,我们可能会从其他的角度或者玩法方面融入各方面仙剑历代的特色系统或者是一些挑战关卡。
可以理解为,《仙剑OL》这款产品不一定把仙剑六代所有产品串起来。我们认为哪些适合在《仙剑OL》世界观当中发生的进行接续,关联不是那么紧密的,我们可能会以一些功能玩法进行呈现。
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