仙剑奇侠传OL:不照搬仙剑剧情 重视社交玩法
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2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行,活动期间,腾讯展出了由仙剑IP正版授权的MMORPG手游新作《仙剑奇侠传Online》。目前市面上仙剑IP的手游很多,但口碑层次不齐,《仙剑OL》能不辜负仙迷的期待吗?17173记者近日采访了《仙剑奇侠传Online》制作人dashchen,听听他怎么说。
采访要点:
1、首款开放世界的MMO《仙剑》手游,会还原《仙剑》中的经典场景和经典事件;
2、不会让玩家重新看一遍《仙剑》单机的故事,而是会用不同的角度,让玩家感受到原作剧情的不同侧面;
3、游戏不设置副本,用任务的形式让玩家在《仙剑OL》的世界中进行探索;
4、在社交方面会有很多玩法,围绕“仙盟”(类似帮会)将成为玩家在社交上的重要体验;
17173:我们先聊一下因为现在仙剑奇侠传整个IP的授权比较多,各个厂商都在做这个游戏,真正成功的比较少。不知道您怎么看对比一下现在手游,我们做的仙剑奇侠传online对于粉丝来说如何赢得他们的认可?
dashchen:的确仙剑奇侠传的IP目前市面上授权比较多,所以这款产品面对同样竞争对手比较多。最大的区别是在于,《仙剑奇侠传Online》手机上第一款全开放,全即时的仙剑产品。因为过去的仙剑产品偏单机或者卡牌。
我们本身我们的团队并不是第一次做仙剑的产品,2014年同样是和大宇合作授权发布了《仙剑奇侠传》手游,当时市场上也非常认可这个产品。我们发现,虽然同样做仙剑IP,但是市面上仙剑奇侠传的质量是参差不齐。更多是从消费方式做镀金包装,这种方式很难获得玩家真心喜爱。
说实话,目前《仙剑》IP我认为是一个可能被过渡消费IP类型。所以我们觉得但依靠它自身的经典或者情怀其实很难打动用户,所以对于《仙剑OL》,核心理念是既传承经典,又主动创新。
我们在做《仙剑OL》时,会忠实还原原作的世界观背景,以原作当中所有的经典场景,经典的事件还原这款产品,让玩家体验这款产品的时候,感知到原汁原味的情怀。我们也请了专业的团队,为原版角色进行配音,这个是我们经典部分的情怀,想展现给仙粉玩家。
随着市场的成熟,已经从早期纯粹休闲类的娱乐方式,转向更为真实化偏社交核心体验的产品类型。我们也希望通过这款开放的大世界类型的产品,让仙剑的IP重现焕发出新生命力。通过更自由的类型,让玩家体验到与过往感受不一样的,让之前没有玩过仙剑的玩家,了解仙剑的魅力。
做产品,腾讯的价值观一直是用户的需求,以及从用户出发。我们认为我们既然用仙剑IP,我们一定肩负把IP做大做强的职责,我们不会单纯消费IP的做事情。我们希望把整个IP的形成共赢双赢的形势。
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