好久不见:《新流星搜剑录》将推出MOBA玩法

2016-03-30 00:19:03 神评论

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《新流星搜剑录》在今年的腾讯UP发布会上公布了影游跨界合作以及将在4月27日开启内测的消息。但关于游戏本身玩法内容,却未有详细介绍。那么关于游戏本身,项目组都做了哪些工作呢?本期的17173好久不见栏目,就为各位带来《新流星搜剑录》最新的研发爆料。

干货要点整理

-一种武器多种打法,武器招式进一步多样化设计

-“一键连招”升级,招式释放更加便捷

-尝试MOBA类玩法,新增团队攻城模式

手残玩家的福音 快捷连招让搓招不再困难

“快捷连招”其实是原本“一键连招”的优化版功能,这里有个小插曲,在前面的几次测试中,陆续有玩家反馈“无法按一次快捷键来完成一整套连招”,因此我们首先将“一键”这个容易让玩家产生误解的概念调整为“快捷”。


快捷连招效果演示

此外为了让新手能够熟悉招式与招式之间的衔接节奏,所以“一次按键便可自动释放所有招式”的设想也被否决,瞻前顾后,我们最终决定在战局中加入“屏显”来协助他们使用“快捷连招”这个便利功能,以降低新入门玩家在操作和理解方面的门槛。简单来说,会类似市面上主流动作游戏的呈现方式。

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从新手玩家的角度来看,经常会出现不知道什么时候可以出招的尴尬局面,尤其是处于受击或者防御状态时,手忙家乱拍了一顿键盘却依旧无法进行反击,此时若通过屏显功能,则可以通过判断快捷键是否处于点亮状态从而了解到反击的时机,如果将普攻等发生较快的招式设置到快捷键上,即可转守为攻打破被压制的不利局面。

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一把武器多种打法 武器招式多样化

“招式多样性”其实在刀光测试中就已经初现端倪,举个例子,比如棍子的碎心棒(←↑A),在测试中期以补丁的形式将招式的性能调整为允许在过程中变招,这个简单的调整让玩家在使用或面对碎心棒时拥有更多的博弈空间。除此之外,招式本身的属性和性能,也让玩家在招式的应用、搭配方面有了更多的选择,如匕首的闪步腾跃、剑的无相变招、拳盾特有的太极无极、朴刀的霸体等等。


武器变招演示

通过这些例子我们了解到,现有武器的每招每式,其本身就存在着巨大的可能性以及供开发组、玩家挖掘的深度。今后在武器招式开发方面,我们也会秉承这种“多样性”的原则,让玩家在使用同一把武器时,获得更多的乐趣。

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尝试MOBA类玩法 全新攻城模式内测见

回应玩家对团队模式需求的呼声、配合全新的场景、原有的攻城玩法进行了大幅的翻新。

全新的攻城模式内嵌了单局中的成长。首先是“等级”,通过击杀生物获得经验可以升级强化血量和攻击力,并且它是属于整个团队的,更有利于团队合作;而“金钱”也通过击杀生物获得,金钱可以购买一系列的团队辅助装备、个人攻击装备、个人防御装备等,提高队伍的整体实力。

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现在的攻城结合了个人实力、团队配合、轻功操作等多个元素。在清兵、打野、推塔、gank的同时,基础的移动、防御、走壁等操作都是制胜的关键!

以上就是17173好久不见栏目为各位带来《新流星搜剑录》项目组的研发内容曝光,各位4月27日内测见。


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