米哈游:战略学别人,创作做自己

2026-03-07 00:10:05 神评论
17173 新闻导语

深度解析米哈游战略转型:从《原神》到MOBA,探索社交玩法与AI创新,揭秘「战略学别人,创作做自己」的独特发展路径,看米哈游如何重新定义游戏行业。

米哈游MOBA招聘出来,串了一下过去一年的大小事,感觉很多事情一下说通了。

一年多前,行业和公司内对米哈游的评价是「大厂化」,表面来看确实也说得通,降本增效,外加广撒网地铺产品线,这家年轻的公司的确需要大厂的稳定性去支撑近万人的运转。

登顶之后,米哈游选择了很资本考量的转折,加上几个旗舰和新品的表现都低于市场对他们的理想预估,不少人自然地把米哈游的「大厂化」和「变平庸」划等号。

如今梳理一圈后,只能说,这家公司即便向腾讯网易靠拢,想求稳,但依旧是那个想定义出自己路线的公司,不想平庸,一句话概括米哈游的改革是:

「战略学别人,创作做自己」

先说过去一年的动静。

加上这次MOBA的招聘,米哈游一口气放出了七个在研项目。抛开蔡浩宇在新加坡带队的老板项目,其余六个可以视为刘伟接手公司管理后的探索产物。

相比过去三年憋一个,现在多到了广撒网的级别。

米哈游新品一直自带市场关注光环,行业教训是不能轻易放过一条信息,每条都可能藏着下一个《原神》的可能性,主要他们过去确实嘴严,如果内部还没认可,哪怕拿了版号也不许露面。

外宣的惜字如金,也成就了米式严选的印象。

但这两年,米哈游的外宣变积极了,上有刘伟到上交和学生直接聊公司变化,下有招聘一口气挂5-6个在研项目信息,话里话外米哈游都铁了心要探索新方向,招聘诉求大于曝光。

看似外宣松口,实则在撇开一锤定音的幻想,什么都得试试——回看七个项目的招聘信息,仅三个摘掉「预研」标签,其余四个只算方向尚可,但能不能走到最后,尚待考察。

尤其是,遍地开花难避开赛马竞争,在《星布谷地》拿出模拟经营解决方案后,仅隔一年不到,米哈游招聘再释出同方向的预研项目。

鸡蛋要下注多个赛道,每个赛道的鸡蛋也不打算放一个篮子,现在刘伟辖内的新品和大厂项目是一个待遇,没有板上钉钉的全力以赴,只有各凭本事的生死自证。

那问题是,广撒网是要探索什么?

简化理解米哈游的大厂化铺产品,还是不可取,一家公司决定改制度肯定不是嫉妒他人赚钱,主要还是要解决自己遇到的阶段性问题。

三个阶段性问题分别是,其一,管理位换帅,刘伟接手的是处于瓶颈期的公司,其二,公司发展到近万人规模,手上仅三个旗舰立住,其三,手上的旗舰项目都遭遇不同程度的长线危机。

如今米哈游要的是下一阶段、健康且稳定增长,拆解下来是:1. 公司要找到下一阶段做什么产品;2. 公司要有足够多的产品去支撑未来的发展。

过去经验教训是,米哈游最擅长的内容,抓得住人心,但抓不住人的行为,哪怕一个人心里会怀念初恋的好,但怀念既过不了日子,也改变不了分手的事实,2023年前后的数据波动足够让高层揪心。

什么是能抓住人的行为?也别羞耻,答案是行业共识:留存和付费相关的设计。所以跳出内容,学习同行,从社交&玩法这些被验证的解法入手,几乎是米哈游新战略的必选项。

是的,大家总爱细数米哈游在研项目去二次元的力度,但刘伟辖内六个新项目的重点都在大力探索「社交」,以及可以在长线有足够多变数的「玩法」。

哪怕在老项目,《原神》拉起一支不小的团队学腾讯网易做UGC,以及《绝区零》等项目开始模仿同行做能提高付费意愿的商业化,都是米哈游做大厂探索的缩影。

这也是「战略学别人」的思路。

那什么是「创作做自己」呢?

我也担心过米哈游新战略太容易平庸化,大厂化下走大众盘子,本质是放下自己积累多年的内容优势,跳到他人主战场去竞争,这是高风险的战略裸奔。

直到去年看了圈《星布谷地》和《崩坏:因缘精灵》的测试,只能说,「创作做自己」的DNA依旧流淌在这家公司做事的思路:任何地方都能重新下定义。

比如《崩坏:因缘精灵》做自走棋,别人都是做大IP+短对局匹配,他们不是,他们的理解是「轻玩法+轻内容」,把自走棋拉长成长线玩法,有内容,有养成,还顺手和精灵捉宠拼一块。

又比如《星布谷地》做动森-Like,别人是琢磨动森玩法怎么本地化,他们是玩法有个基础就行,重点放在社交改造——当下年轻人的社交距离不同,那不如做一个能让大家一步步走出来的渐进式社交。

这一点的代表是《星布谷地》的AI咖啡吧老板娘,AI能让大家愿意点开对话键开口,又能让用户看到他人说的话是否有趣,再加上,AI会记住你这个常客,甚至会向大家输出你的身份……

最近的MOBA也是如此。提到国内MOBA你会想到什么?多年厮杀,《风暴英雄》《虚荣》都死完了,那能活的不就《英雄联盟》的范式么?但米哈游的招聘贴的是tag有「3D+开放世界+AI」。

米哈游这家公司的风格,哪怕蔡浩宇撒手管理做自己的项目了,剩下的人依旧不爱按行业公式来走,会引入各种东西来做属于自己的新东西,你可以不喜欢,但不能否认这思路的难得。

现在再看米哈游这两年的变化。

之前米哈游的人才和架构都不大能接住要探索的新方向,现在全面出击后,人才要能为探索供给新鲜血液,架构要够灵活,还要能为未来的社交&玩法型项目做好迭代准备。

人才方面,刘伟一直在三条路并行:1. 引入能解决问题的外部制作人;2. 提拔内部老人成为新一代制作人;3.培养白纸校招生,为三五年后做准备——新人,新思路,才有机会带来新方向。

架构则要转向项目制:「大中台+项目内部」。如AI研究,逆熵依旧研究他们足够性感的前沿AI,但也不妨碍蒋大卫带的崩坏IP也能单独挂招聘找为自己项目增加AI的人才。

这是努力寻找自己路线的大厂化路径,不同于理想学习华为的制度,米哈游是学着大厂的战略脱离小作坊,同时降低外围结构的非必要消耗,将更多的资源和机会下放给有想法、能创造新方向的人。

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于是,「战略学别人」+「创造做自己」的定位下,米哈游手握很有看头的方向:到了如今的新时代,一切过往有了定式的方向,都值得重新做一轮。

任何定式都是成功经验的总结,无论是怪猎or动森Like,还是MOBA和自走棋,只是一种方便人理解的命名,它不是永恒唯一的解,后浪推前浪才是自然规律。

就像百度之后的下一代搜索引擎不必是百度plus,也可以是脱胎自这个时代AI技术的豆包。

米哈游在《原神》等项目做到过,不受拘束的做事方式,未必不能让他们再次成为游戏行业里做出一批新定义的灯塔。

当然,也有可能是,他们如今的行为会启发另一批人成为这样的灯塔。 

【来源:公众号】
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