一把武器多种打法 武器招式多样化
“招式多样性”其实在刀光测试中就已经初现端倪,举个例子,比如棍子的碎心棒(←↑A),在测试中期以补丁的形式将招式的性能调整为允许在过程中变招,这个简单的调整让玩家在使用或面对碎心棒时拥有更多的博弈空间。除此之外,招式本身的属性和性能,也让玩家在招式的应用、搭配方面有了更多的选择,如匕首的闪步腾跃、剑的无相变招、拳盾特有的太极无极、朴刀的霸体等等。
武器变招演示
通过这些例子我们了解到,现有武器的每招每式,其本身就存在着巨大的可能性以及供开发组、玩家挖掘的深度。今后在武器招式开发方面,我们也会秉承这种“多样性”的原则,让玩家在使用同一把武器时,获得更多的乐趣。
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