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LOL召唤师峡谷更新之艺术设计概念锦集
2015-03-13 15:20:19
神评论
还记得老地图中的“四鬼”吗?我们曾拟画了成千上万怪物来代替它们。在尝试了几个版本之后,我们更倾向于用一些类似于鸟类的生物,这些形象最终演化成了你们现在在峡谷中看到的野怪。 (1.鹫猴, 2.恐鼠, 3.蘑菇暴徒, 4.水晶怪, 5.泥虫, 6.人参**, 7.斯坦普斯, 8.食草怪, 9.蝎蝇, 10.火灵, 11.种子战士, 12.粘球怪)
旧版本的纳什男爵看起来就像…呃…穿着袜子的木偶。当我们尝试了几个其他的模型后,最终定稿的版本就是之后出现在英雄联盟动画《命运的扭转》中的那条龙。但我们仍然反复修改其外形,进一步改善它的头部。除此之外,我们也赋予了男爵一个庞大的身体,这样,我们在设计它的出场动画时,就可以让它大展身手了。
纳什男爵是我们为召唤师峡谷创造的初期形象之一。我们所有其他产品的生产模式几乎都是以它为参照。男爵的这种使用风格化但颇具攻击性造型的设计理念一直指导着我们创造其他的所有的形象,包括各种生物、岩石和植物。
我们的设计理念是让地图中某一个象限的景象展现出一个非常强烈并与众不同的主题。当你看到裂缝时。你就知道你离男爵不远了。同时,我们也设计了当男爵重生的时候,巨树轰然倒地的动画效果。自此,许多生物将重新复苏。
这是一些关于早期的北边重生平台以及商店的设想,第一张是最早的版本,从这个版本出发,我们改善了地图形状,颜色明度,这一区的密集度,以及整体的构图设计。
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