本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2015-03-13/20150313152019268_8.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
LOL召唤师峡谷更新之艺术设计概念锦集
2015-03-13 15:20:19
神评论
我们最初在设计小兵的时候,想过让小兵从动感的魔法卷轴里出来,或者由魔法驱动的被绑着的布中出来。甚至不用具体的形态,仅仅留下声音。
事实上,这是我们晚期的巨龙模型,我们早期有关巨龙的设想可以说根本不是龙,我们将整个生物圈都搬到这个角色身上。但最后,我们还是决定回归传统,设计一个带有翅膀的家伙。我们现在游戏里面的巨龙是许多代作品的结合,我们采用了第一条龙的比例,第三条龙的翅膀以及头部,和第七条龙的尾巴。
我们尝试用不同的主题风格来设计两边的野怪模型。这里是一些早期的草图。
【来源:】
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
我想了解这个游戏:
热门测试游戏
- 1曝《永恒之塔2》国际服最新预告,端游将于9月正式公测
- 2为了醋包了顿饺子?《古剑》最新曝光实机PV解析
- 3潜行暗杀,质量爆炸!网易新作《归唐》19分钟最新实机曝光
- 4怀旧周报:《英雄联盟》MMO网游蓄势待发?前《魔兽》首席战斗设计师加盟
- 5《剑星》续作《血雨》公开预告视频 跟前作截然不同
- 6《流放之路2》新赛季开荒十大焚诀!剧情就能拿100神圣?
- 7腾讯网易都在争的赛道!这几款高自由度沙盒生存游戏不容错过
- 8《帝国时代》与竞品逆行?反向移植,移动端包围PC端!
- 9《使命召唤》加注搜打撤赛道:DMZ能啃下《逃离塔科夫》的地盘吗?
- 10网游时光机:从150万同时在线,到被玩家骂翻天,剑灵只用了不到两年时间!





