见证日本游戏产业兴衰 东京电玩展风雨历程

2014-09-22 05:30:15 神评论
17173 新闻导语

上周末,持续四天的2014年东京电玩展落下帷幕,作为拥有近二十年历史,全球第二大的电子游戏盛会,每年的东京电玩展都会吸引成百上千万玩家的目光

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大家好,这里是游戏星语,我是晨星,解读游戏之中的故事,剖析事件背后的真相,尽在游戏星语。上周末,持续四天的2014年东京电玩展落下帷幕,作为拥有近二十年历史,全球第二大的电子游戏盛会,每年的东京电玩展都会吸引成百上千万玩家的目光,也见证了日本游戏产业从兴盛到衰亡,并再度复苏的轨迹。这个全球顶级的游戏展会是如何诞生,又是如何发展至今的?且听晨星细细道来:

2014年东京电玩展的举办地幕张国际展场

二十世纪90年代中叶,是日本游戏产业最辉煌的时期,围绕着索尼PlaySation、世嘉土星和任天堂N64形成的第一次主机三国争霸,带动了日本游戏产业飞速发展。然而,垄断了全球近半游戏市场的日本却没有一个正规的电子游戏类展会,游戏厂商不得不在每年一届的东京玩具展(Tokyo Toy Show)上展示自己的产品,把游戏机和奥特曼模型摆在一起展示,直到1995年首届E3展顺利举办,日本游戏从业者认为日本也应该有一个类似的,专门给电子游戏产品展示的舞台。

1991年东京玩具展上的卡普空展位

于是,在索尼公司的倡导下,一个泛日本游戏业的厂商合作组织电子娱乐产业支持协会(Computer Entertainment Supplier's Association,缩写CESA)正式成立,并协同日本著名经济媒体日本经济新闻社下属发行公司日经BP社,共同创办了东京电玩展(Tokyo Game Show,缩写TGS)。在经过了近一年的筹备后,1996年8月,第一届东京电玩展在东京国际展示场(又称东京Big Sight)拉开序幕,确定了东京电玩展每年会分春季展和秋季展举办两次,每届持续3天,其中第一天为面向媒体和游戏公司的商务日,之后两天对玩家开放,每届都会有一个主题作为口号进行宣传。

顺带一提,CESA采用了类似联合国的会员制度,发起者索尼自然是常务会员,由于当时索尼主导了CESA,因CDROM事件和索尼积怨已久的任天堂公司拒绝参加东京电玩展,所以在早期的东京电玩展上并不见任天堂的身影,而成为了索尼和世嘉对决的战场。

首届东京电玩展海报,你能认出几款游戏?它们分属哪个主机平台?

1996年秋第一届东京电玩展

主题:游戏起来吧!电玩展!

举办地:东京国际展示场  参展厂商:87家   参加人数:10万9649人

1997年春第二届东京电玩展

主题:集合起来玩游戏的新学期!

举办地:东京国际展示场 参展厂商:104家 参加人数:12万1172人

1997年秋第三届东京电玩展

主题:你生活中的娱乐

举办地:幕张展览馆  参展厂商:104家  参加人数:14万630人

欧美游戏杂志报道的1998年东京电玩展

1998年春第四届东京电玩展

主题:游戏的无限能量

举办地:幕张展览馆  参展厂商:93家  参加人数:14万7913人

1998年秋第五届东京电玩展

主题:看到了吗?游戏的力量。

举办地:幕张展览馆  参展厂商:82家  参加人数:15万6455人

早期的东京电玩展吉祥物

1999年春第六届东京电玩展

主题:开关,按下!

举办地:幕张展览馆  参展厂商:87家  参加人数:16万3448人

1999年秋第七届东京电玩展

主题:即将到来的大惊喜,很厉害哦~

举办地:幕张展览馆  参展厂商:74家  参加人数:16万3886人

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