见证日本游戏产业兴衰 东京电玩展风雨历程
上周末,持续四天的2014年东京电玩展落下帷幕,作为拥有近二十年历史,全球第二大的电子游戏盛会,每年的东京电玩展都会吸引成百上千万玩家的目光
20世纪90年代,飞速发展的日本经济由于多方面原因陷入了长期的不景气,也因此被日本人称作“失去的十年”。很多经济学家认为,当经济出现萎缩时,电子游戏产业作为一种廉价的娱乐方式会取代旅游业等快速发展,但随着1998年东南亚金融危机的爆发,受到波及的日本经济进一步下滑,也连带着电子游戏产业遭到沉重打击,大量游戏公司破产,游戏从业者收入大幅缩水,立足日本本土游戏业的东京电玩展则成为了一面最真实的镜子:参展厂商、游戏产品和参加人数每年都在不断下滑。
2001年东京电玩展上,微软的Showgirl展示XBOX
东京电玩展的举办者们不得不面对抉择:继续坚持本土化的方针等待日本游戏产业复苏?或是积极的邀请国外游戏厂商的参与,将东京电玩展打造成一个国际性的展会?他们最初选择了前者,试图以亲情为主题来刺激日本电子游戏产业的复苏,将游戏塑造成适合家人一起玩,增强感情的方式,但并没有什么成效。于是CESA开始主动邀请国外游戏厂商参与,2001年秋季东京电玩展上,微软大举进驻,比尔·盖兹本人亲临现场,并提供了150台XBOX的试玩,也标志着东京电玩展转型的开始。
2000年春第八届东京电玩展
主题:进化到2000年的东京电玩展
举办地:幕张展览馆 参展厂商:66家 参加人数:13万1708人
东京电玩展打的亲情牌并不见成效
2000年秋第九届东京电玩展
主题:享受生活中的娱乐
举办地:幕张展览馆 参展厂商:63家 参加人数:13万7400人
2001年春第十届东京电玩展
主题:游戏改变21世纪娱乐方式
举办地:幕张展览馆 参展厂商:53家 参加人数:11万8080人
2001年东京电玩展主题---一起玩游戏吧!
2001年秋第十一届东京电玩展
主题:一起玩游戏吧!
举办地:幕张展览馆 参展厂商:53家 参加人数:13万9626人
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