专访《射雕ZERO》:颠覆性改编经典才能取得成功
动作DOTA依然需要团队战术
17173:DOTA式战场也是之前游戏里的一个PVP重点内容。请问在动作游戏与DOTA地图结合后,玩家的个人操作与地图策略战术,哪一个更为重要?
潘松:其实这就和竞技类游戏一样,这两项能力都非常重要。个人操作和对手差距过大,显然会让很多战术难以奏效,而完全不顾战术,只是一味凭借操作优势来猛打,也很容易出现“人头”数大幅占优,却被对方推掉本方的基地而告负的情况。
大世界地图将推出抓捕小动物等趣味玩法
17173:《射雕ZERO》的野外场景宏大宽广,有很大的利用空间,同时在这次测试中也加入了寻宝玩法。请问官方接下来还会继续针对大世界地图,开发一些新的探索性玩法吗?
潘松:我们非常愿意继续推出类似于钓鱼比赛、寻宝的其他玩法,比如抓捕世界各地的小动物跟着自己之类的小玩法。如果大家有什么好的想法,也欢迎告诉我们。
野外大地图与副本皆为重点 不带明显倾向
17173:目前许多动作网游都在试图将野外大世界和无锁定战斗动作结合起来,以区别于传统的开房间动作网游。对于《射雕ZERO》来说,副本战斗与大世界野外玩法,哪个更有可能称为今后重点开发的方向?
潘松:我们计划中的一些多人的活动和游戏新内容,都倾向于在大世界中进行。而基于个人和队伍的内容则倾向于在副本中进行。《射雕ZERO》是一个同时包含大世界和副本玩法的自由化动作网游,这是一种全新的开发思路,我们也在不断的摸索。
但在目前阶段,我们不会对大世界或副本这两个不同的方向有明显的倾向,我们希望不同的玩家都能在我们的游戏里找到自己喜欢或擅长的体验方式。
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