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专访《射雕ZERO》:颠覆性改编经典才能取得成功

2014-08-04 09:45:10作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()

【17173专稿,未经授权请勿转载】

完美世界自主研发的3D动作网游《射雕ZERO》自从测试以来,一直以颠覆性的外观造型、类似主机动作游戏的JA连招系统,在国内玩家中获得不小的关注。这些颇具创意与争议的玩法,究竟能否符合国内市场的口味?官方会在副本和大世界玩法上,做哪些平衡?CJ期间17173采访了《射雕ZERO》主策划潘松,听听他是如何解答:

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《射雕ZERO》主策划潘松

本期采访重点提要:

●只有颠覆性改编经典才能取得成功

●战斗节奏会放慢,鼓励玩家多用变招

●野外大世界与副本比重不分高下,都是今后重点

颠覆性的改编风格容易取得成功

17173:对于一款金庸经典作品改编的网络游戏,一些观点认为《射雕ZERO》的人设为了迎合了年轻玩家的口味,风格过于现代。请问您对此是如何看待?

潘松:首先,我们的定位就是一款比较年轻化的动作网游,而非传统意义上的武侠游戏。我们的人设和风格其实并不十分“现代”,而只是融入了一些年轻化的元素。

另外一方面,我也并不认为改编自武侠小说的游戏作品就需要保持所谓“原汁原味”的还原风格,在游戏界也好,在整个娱乐文化领域也好,这种知名IP的改编,由于颠覆性的风格而获得成功的例子越来越多,游戏有《真•三国无双》系列、《战国Basara》等,电影有《西游•降魔篇》,有《东成西就》等等。

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鼓励玩家多用JA连招 QTE变招差异更明显

17173:许多新手玩家对于游戏的战斗核心“变招系统”依然存在理解上的困难,树状的变招示意图并不很直观。请问官方有没有考虑在引导上做一些更多的优化设计?

潘松:我们当然会持续强化和改进。具体来说,在今后的版本里,我们会着重强化对JA连招的教学,并且提高JA连招的伤害,调整真气的消耗和回复,让玩家在技能CD时会更多地使用JA

而QTE变招本质上其实是一种技能使用上的抉择,下阶段我们会进一步扩大同一个技能的不同QTE变招之间的功能差异,让玩家的选择更明确,同时会尽可能提供实战环境的清晰教学内容。

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