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四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主

2014-04-23 00:15:26 神评论

所幸的是,《新流星搜剑录》开发团队似乎也认清了产品当前的这种尴尬——老玩家不亲,新玩家不爱,并且切实地作出了一些调整变化。不久前的测试版本中,《新流星搜剑录》大幅度增加了PVE内容——除了过去版本中,仅存在于新手阶段的、与NPC之间进行的教学战斗外,增加了“打虎”、“猎猪”一类的PVE内容。虽然目前的PVE体验还比较简陋,相对于拥有完整的PVE关卡体系的大型动作网游来说,甚至显得有些幼稚,但却也看得出来,开发团队希望通过增加PVE内容的占比来吸引新人,挽留因PVP受挫而离开的用户。

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新增“猎虎”关卡

当然,无论产品存在着怎样的瑕疵,面临着怎样的两难局面,就游戏体验本身来说,《新流星搜剑录》不论是在打斗动作,物理计算,攻击判定,还是连招的变化上,都有其独到之处,画面品质也超过了绝大多数的同类型作品——就动作性,以及格斗这个核心概念而言,《新流星搜剑录》是一款绝对没有辱没“流星”传统的作品。

小结:纯正格斗竞技,如何普及是关键

《新流星搜剑录》画面精致,人物动作流畅自然,连招衔接和搓招手感较为出色,新手引导部分随着版本的变迁而逐渐提升,已能够完成其帮助一个纯新手基本上手操作的重要使命。但需要反复练习才能数量掌握的出招表,以及相对而言有些太过直接,容易产生挫败感的擂台竞技却又对新人并不足够友好,新增的PVE内容暂时还无法支撑起足够的体验时间。

总的来看,这是一款较为出色的国产格斗竞技网游,源于武侠文化的各种武学招式、套路也颇具神韵,但作为一款网游,《新流星搜剑录》需要找到一个更加符合大众网游玩家需求的契合点。

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画面品质出色

【思考】

1,按照开发团队所透露的,《新流星搜剑录》应当至少会有五大系,共计十五种武器,这也就意味着今后会有十五套截然不同的出招表,如此庞大的体系,平衡性会如何把控?并且按照目前版本仅仅开放了三种武器的进度来看,何时才能达到让玩家能体验至少每一系两种武器的丰富程度?毕竟,越早测试,对于如此庞大的武器体系来说越有利。

2,《新流星搜剑录》正在通过各种方式迎合和接纳新人,但在搓招这一核心设定不会改变的情况下,又该如何迎合那些惧怕搓招,或者感觉搓招操作“太累”的玩家?同样是以纯粹的PVP对战为核心的网游作品,并且在游戏中已经存在着“大掌柜”这样具有强大AI的NPC的情况下,《新流星搜剑录》为何没有考虑制作如《英雄联盟》人机对战一样的合作PVE玩法模式,或是增加多人PVP的比重,借此来减少一对一的PVP失败给新手带来的挫败感?

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