四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主
2014-04-23 00:15:26
神评论
四、《江湖》——2D武侠最美画面
在3D几乎成为武侠MMORPG标配的今天,居然还会有国内一线厂商愿意研发一款2D武侠?假如没有《江湖》,那么答案几乎一定是“绝对不会”。
不管是因为玩家日益刁钻的口味和对画面真实感的追求,还是因为2D页游从技术上、体验上越来越接近端游,总之,除了像大型国战、横版闯关、回合制以及休闲类的作品外,传统2D端游几乎已经难以立足,更别说武侠题材的2D网游了。但就在这样的大背景下,巨人网络的《江湖》,在各种惊讶的目光和质疑之声当中问世了。
毫无疑问,从产品的直观体验来看,无论《江湖》如何将2D美术发挥到极致,在画面表现力上,它终究难以和如今普遍用上了高精度模型、法线贴图和种种动态光影技术的3D大作相比。在打击感和招式动作的设计与表现上,被限定在一个平面内的《江湖》也有着种种限制。
不过,《江湖》自有《江湖》之道。
在2D游戏普遍缺少角色移动的空间纵深的情况下,《江湖》抛出了2D中极为少见的轻功体系,并且是自主可控的真正轻功,而非是脚本动画一般的触发效果。轻功的加入,让玩家在2D的世界中同样可以飞檐走壁,跨越障碍,甚至飞跃峡谷——仅就这一点,已经足够吸引很多渴望体验3D游戏中那种来去自如的灵活轻功,却又因为晕3D或是硬件配置跟不上而无缘3D游戏的武侠游戏玩家。
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