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四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主

2014-04-23 00:15:26 神评论

在不少3D-MMORPG炫耀着画面技术,却忽略了核心玩法的情况下,《江湖》秉承着2D游戏的传统——从玩法设计上着手,根据用户人群特点来定制最适合他们的玩法内容,社交、PK、休闲体验、副本挑战、限时活动、大型国战……可以说,只要是偏好2D游戏的MMORPG玩家,在《江湖》里总能找到适合自己的玩法。

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玩法更重要

事实上,即便是在被很多坚定的“3D党”所诟病的画面表现上,基于2D画面的《江湖》仍然借助一些3D技术,获得了相较于绝大多数2D游戏来说,具有明显竞争力优势的画面,UI设计也较为简洁大方,留给用户的第一印象,绝不是小成本的2D产品所能够比拟的。

当然,在对具有江湖武侠风格的打斗场面的呈现上,《江湖》终究受限于2D空间和视角的限制,难以企及3D大作的视觉冲击力。

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战斗表现受局限

小结:在大众都习惯3D画面下,2D武侠该如何吸引大众

《江湖》是一款相当精致的2D武侠题材MMORPG,在2D条件下,加入诸如可控的轻功这一类的元素,可以说,对于画面的表现力挖掘已经作出了相当多的努力和尝试,但就当前的国内游戏市场来说,在武侠MMORPG用户普遍已经习惯了3D环境的情况下,《江湖》虽然成功重拾2D武侠端游的大旗,却很难扭转2D武侠产品相对小众的问题。

不过,巨人网络的运营实力和产品挖掘能力也是毋庸置疑的,对于这样一款品质在2D-MMORPG中占有优势的产品,相信巨人能够通过一些适当的手段,例如加入更多大型PVP内容等方式,吸引那些更喜欢2D游戏百人、千人对决场面的重度PVP用户。

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2D武侠渐成小众

【思考】

1,巨人对《江湖》的看重和投入有目共睹,开发团队对2D客户端的性能挖掘也相当到位,但小编较为难以理解的是,如此的投入力度,为何不考虑制作一款非武侠题材的MMO产品?毕竟,武侠MMO早已是3D的天下。

2,从《征途》系列,到《仙侠世界》,巨人的产品都带有浓浓的“巨人印记”,也自然会形成一批习惯了这种风格的用户,然而《江湖》似乎在画风、UI风格,甚至字体风格上都与过去有较大的不同,那么这种突然发生的变化,会否影响《江湖》对于传统巨人用户的吸引?

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