四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主
三、《新流星搜剑录》——武侠竞技传承者
如果说,在局域网联机游戏中,有哪个国产作品曾经有机会冲击CS在网吧的占有率,那么答案绝对非《流星蝴蝶剑》不可。《新流星搜剑录》,正是由《流星蝴蝶剑》联机版——《流星蝴蝶剑.net》制作人蔡浚松主导开发的格斗竞技网游。
这种身份上的传承,注定了《新流星搜剑录》从问世之时起,就会受到足够多的关注,会引发足够多的讨论,会有大批忠实的“流星”粉丝纷纷涌入。对于一款刚刚问世的网游产品来说,还有什么会比这更令人兴奋?
在产品内容上,《新流星搜剑录》对于“流星”传统的搓招操作,见招拆招的即时反应,以及变化多端的连招和各种强力杀招的还原度与传承度都相当高。尽管有一部分“流星”老玩家认为,《新流星搜剑录》跟过去的“流星”有太多不一样,出招表不同了,连招的手感变化了,某些武器的套路跟过去不同了,操作简单了等等……但是不要忘记,这毕竟是一款网游,一款需要接纳新用户,面对第一次上手的新玩家的OL产品。
显而易见,《新流星搜剑录》并不想成为一款高处不胜寒的冷门小众游戏,在照顾和迎合新人方面,《新流星搜剑录》所做的远不止老玩家们所抱怨的那些。
《新流星搜剑录》有了较为完整的新手引导、新手关卡,让第一次进入这个武侠风格的动作格斗世界的玩家能够更快地搞清楚,自己到底要怎么做,才能玩的转这款游戏——尽管玩的转,和能够精通是两回事,但至少让新人知道了自己的努力方向。
在数值设定上,《新流星搜剑录》对于一些强力连招套路和必杀的伤害进行了合理的限制,降低了很多连招的按键操作要求,使得新人也可以凭着感觉,和掌握的几个基本招式进行一些简单的连招,也让高手一气呵成,在几个套路中直接带走对面的菜鸟变得更加困难。这些设计,都有效的降低了新人上手体验时的挫败感。
以上的良性改变,让《新流星搜剑录》同过去的老“流星”有了很多不同,但却也让很多老玩家渐渐对这款有着“流星”血统的网游感到失望。而逐步下降的上手门槛,以及为迎合新手而作出的这些改变,却并没有能够带来足够多的新鲜血液。毕竟,无论怎样变化,《新流星搜剑录》的3D动作格斗游戏定位,以及不可能彻底改变的按键搓招操作,都是阻挡大部分普通玩家和“手残党”们的天然鸿沟。放在十年前,也许新手们愿意用大量的练习时间来弥补这个鸿沟,然而在这个快餐化的时代,能坚持跨过这道鸿沟的玩家毕竟太少太少。
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