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四大武侠题材新网游剖析:谁将是武林新盟主

2014-04-23 00:15:26 神评论

从游戏画面来看,《射雕ZERO》在人物模型精度、贴图材质细节等方面的表现较为一般,水准虽然在国内来说也属上乘,但相比起由UE3、CE3引擎开发的国内外大作来说则显然要稍逊一筹。尤其是放弃了技术上本应该很成熟的法线贴图,着实有些令人遗憾。不过,ARK引擎在光影、水体效果上的表现则相对出色,屏幕空间环境光遮蔽、动态光照渲染和真实水模拟渲染等技术的运用较为纯熟。在一些光影变化较为明显的场景,以及水体较多的区域,《射雕ZERO》的画面表现力会直线上升。

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水体效果及光照出色,材质细节不足

因为上述原因,整个《射雕ZERO》的画面表现,会呈现出一种较为特殊的感觉——当角色不动,画面静止时(包括截图),游戏画面的整体感觉,相对于顶级大作来说只能算是一般,但一旦角色开始运动,画面中发生较多的动态变化时,屏幕前的玩家所获得的实际体验却是相当出色的,甚至有不输任何UE3引擎大作的感觉。

小编认为,这应当是《射雕ZERO》针对动作游戏特点所采用的一种特殊处理手段,使得这款游戏能够在相对并不太高的硬件配置环境下,获得较为流畅的动作体验。要知道,哪怕是同样的引擎,采用同样的开发技术,动作游戏由于大量实时运算和判定的需要,对于硬件的压力要明显大于传统MMORPG游戏,在有明显网络延迟的情况下这一差距更为显著。

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动作战斗流畅是关键

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