灵魂回响制作人:华丽但无内容的游戏活不长久
17173:《灵魂回响》的核心玩法是什么?到了游戏后期,玩家该怎么玩?
李灿:目前《灵魂回响》的核心玩法是灵魂系统,在游戏里,所有怪物都具有混沌之魂,玩家消灭怪物就可以获得这些混沌之魂之后,到特定场所进行祈福、或与其他玩家一起净化这种混沌之魂,即可获得4种有增益效果的灵魂:希望、勇气、纯洁、平安。这4种灵魂可以组合为多种灵魂技能使用,每种灵魂技能都有独特的作用效果,有的能给玩家带来特殊形态的BUFF,有的可以强化某些技能。而且灵魂技能有熟练度的设定,具备成长性,玩家经常实用同一种技能就会越用越强。灵魂系统将成为整个游戏永恒的核心玩法。
17173:在PVP方面,《灵魂回响》在战场方面是如何设计的,有哪些特色之处?
李灿:我们在设计《灵魂回响》的PVP平衡性时,并不是简单地让所有职业都差不多,而是让职业间呈现出“石头——剪子——布”这种三角关系,职业各有优势和劣势,相互制约。同时,这种三角关系也不是绝对的,玩家完全可以凭借操作和策略打破这种固有形态。我们的游戏里也有像《魔兽世界》中的战场和PVP竞技场的设计,竞技场分为自由竞技和组队竞技两种,比较像《英雄联盟》里面的普通赛和排名赛。而在PVP方面与《魔兽世界》不同的是,《灵魂回响》中有可以进行大规模公会战的“瓦尔哈拉”玩法。
17173:我们了解到目前游戏中难度最高的副本是20人团队副本。在中国,很多《魔兽世界》的老玩家还会怀念具有超高难度挑战的40人团队副本,那么《灵魂回响》是否会考虑加入更高难度的团队副本呢?比如说40人的大型副本?
李灿:《灵魂回响》目前的副本构成非常丰富,从简单的单人版到复杂的20人团队本都有涉及。而且《灵魂回响》的游戏更新度将保持高效多产。至于40人的大型副本,则对玩家的要求比较高,它需要有40个在同一时间都有相同时间分配的玩家一同体验,这在韩国是不太容易实现的。而中国市场比较大,玩家人数众多,今后或许会根据中国的运营情况,推出40人团队副本。
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