回忆录:一个激活码炒到800块!当年这动作网游有多火?如今只剩怀念
每个人心中大概都有一款念念不忘的游戏。很多年后回头再看,它或许画面粗糙、玩法陈旧,放在今天的游戏市场里毫不起眼,甚至自己也说不清当初为什么那样沉迷。
可就是在那个特定的年纪,那个刚刚好的时间点,它恰好出现了,于是便成了一整个青春里最浓墨重彩的一笔。对我而言,那款游戏就是《第九大陆》。
第一次知道《第九大陆》,是在高中那会儿。大概2009年初,网上开始流传它的宣传视频。那画面、那打斗,跟当时市面上所有的网游都不一样。
无锁定的自由战斗,拳拳到肉的打击感,角色在屏幕上翻滚跳跃连招不断。对于一个整天在脑子里幻想“如果有一款真正的动作网游该多好”的高中生来说,那几段视频就像是在我心里种下了一颗种子,从此再也没法忘记。
那时候我每天都在想,这游戏什么时候能玩上,结果这一等就是好几年。
上了大学,游戏还是没影。直到2011年,《第九大陆》国服终于开启了测试。但腾讯搞的是小范围删档测试,需要激活码。
激活码根本抢不到,网上倒是有卖的,价格被炒到了五百甚至八百块钱。我一个大学生,生活费本来就紧巴巴的,哪里买得起?每天看着贴吧里别人晒截图晒体验,心里跟猫抓一样难受。
实在忍不住了,我开始在贴吧四处留言,私聊了好几个晒账号的人。多数人根本不搭理,直到有一天,终于有个大哥愿意分享他的账号,原因也是测试马上就要结束了,就剩下两天时间。
那两天,除了睡一点时间,可以说是两天两夜全泡在游戏里。室友喊我去上课,直接逃了,反正也就两天,课可以补,游戏没了就真没了。
第一次进入布莱尼姆大陆的感觉,到现在都记得,画面比宣传片里还漂亮,操作比想象的更流畅,那种自由无锁定的战斗体验,跟以前玩过的所有游戏完全是两个世界。
两天时间太短了,我拼命地刷副本、试职业,恨不得把每一秒钟都用上。
后来游戏终于不删档测试了。再到2012年4月26日,《第九大陆》正式公测,不需要激活码了。我第一时间冲了进去,这次终于可以安心地玩下去了。
公测之后那段时间,是我玩这游戏最快乐的时光。这游戏的乐趣,我觉得主要有两个。
一个是PVP。《第九大陆》的竞技场做得真好,连招流畅、操作感强,跟那些站桩对轰的游戏完全是两码事。我和公会里的朋友们每天都在切磋,研究各个职业的连招套路、技能衔接、走位预判。
谁研究出一套新连招,立刻拉人进竞技场试效果,赢了得意洋洋,输了回去继续琢磨。那时候公会频道里天天有人喊“来个人PK”,一打就是大半宿。
另一个是乱入系统。角色到20级多以后,可以开启乱入模式,随机闯入别人的副本,直接抢别人的东西。我们公会经常组队去乱入,几个人一起冲进别人副本抢东西。守护方如果开了乱入模式,经验奖励会有25%加成,掉率也会提升,但代价就是可能被入侵者盯上。
高风险高回报,刺激得很。有时候入侵成功,抢了一地东西就跑,这种现实中完全不敢的“抢”行为,在游戏中可以肆无忌惮的叛逆,我觉得这是最让人上头的。
但好景不长。腾讯对《第九大陆》的运营,说实话,不太上心。后来《剑灵》出来了,腾讯的重心明显偏向了那边,《第九大陆》的宣传越来越少,玩家流失也越来越严重。
公会里熟悉的面孔一个一个暗了下去,好友列表越来越短。我也从每天上线变成了隔几天上一次,再后来可能一周都想不起来登录一次。
再之后,腾讯宣布终止《第九大陆》中国地区的运营服务,更换运营商,虽然早有预感,但看到公告的时候,心里还是堵得慌。
从高中第一次看到宣传片的惊艳,到大学蹭号玩两天的疯狂,再到公测后和兄弟们一起PVP、一起乱入的快意恩仇,最后看着这款游戏一点点冷清下去,回想起来,像做了一场很长的梦。
如今它早已远去,但那个曾为它逃课、为它熬夜、为它四处求号的自己,却永远留在了布莱尼姆大陆的风里。
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